请问大佬们,那些转来转去很长一段镜头的动作是怎么做的呢?

洛丁 | |被浏览82次| 1
|2022-12-21 01:17:18

那种很长的镜头  角色都转了N个圈的动作是如何方便的制作呢?
如果是用重心硬做的话会导致数值出现很大的变化做到后面模型有几率会烂
但是用大圈约束的话调整起来也会非常的麻烦,请问大佬们有更好的方法吗

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全部回答(2)

  • 2022-12-21 10:33:28

    一般来说,底部的大圈应该有三个环,可分别用于位移旋转,重心也会有至少两个控制器用于位移和旋转,这样在后期做连续旋转和位移就不会产生乱轴跳轴的情况,如果允许的话可以自己加一个环到控制器外面,切忌不要用一个控制器又做位移又做大幅度的旋转,否则你后面动画非常不好修改,而且会乱轴

  • 2022-12-21 09:56:30

    用大圈代替重心

洛丁

 

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