关于动画错帧问题

x1002013584 | |被浏览96次| 5
|2023-01-06 17:02:41

大佬们,需要错帧的动画,原则问题是不是因为没找准关键帧,就像二维根本不需要错帧。我现在K一些柔性物体,只需要找准关键帧,然后把动画曲线调一下,不知道我的想法对不对。还请大佬指点。

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全部回答(3)

  • 2023-01-07 11:03:36

    其实高级一点的错帧就是错曲线,低级一点的错帧手法就是直接把帧往后挪动,错帧的目的是为了让动作看起来不那么同步,让每个动作之间都分开或者延后运动

  • 2023-01-06 18:21:29

    错帧跟随和在关键帧上做跟随都是一个制作手法而已,能够实现你要的效果就可以了。个人理解是错帧来得快,关键帧看着简洁清晰,修改的时候比较方便。

  • 2023-01-06 17:41:31

    错帧不是没找准关键帧,而是错开物体运动的时间从而形成跟随重叠。二维是直接画出物体错开的形态,而错帧是利用错开时间,让pose形成前后错开的形态。一个是从pose入手,一个是从时间入手。本质上都是在表现跟随与重叠

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