maya导ue4

苏红是狐狸 | |被浏览136次| 100
|2023-01-07 16:18:01

请问有没有人遇到过maya导角色和道具到ue4,道具会不在正确位置,道具已经烘焙了,因为道具只是两个模型放在角色层级里导出,其他角色没问题就有一个一直有问题

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全部回答(17)

  • 2023-02-01 14:43:20

    不建议导ABC,大而且慢光影也很有可能有问题,你这种情况可能性很多只能拿到文件一个一个去排除,因为绑定不规范不是权重绑定,缩放角色模型、给模型组上K动画、给模型加新的组、还有为了快捷K动画改变模型或者组的轴心等等等等——这都是动画师被允许使用的,在Maya里乍一看根本看不到任何异常,但这些操作不被UE承认,无论怎么烘培,那些操作都间接是在更改setup结构。用原始setup导入的动画自然会有各种各样问题。所以不要躲懒,与其后面无数次排查动画师究竟都干了什么,不如拿到绑定就认真检查认真整理,才会事半功倍。

  • 2023-01-10 12:03:47

    UE导入是识别骨骼得,你没有骨骼是会出错得,没有骨骼得话就得导ABC

  • 2023-01-10 09:41:43

    YAT 发表于 23-1-10 09:20
    看了下我认为最大的可能应该是你说的你把这个模型放在了层级里面,有没有绑定,大概里会在原有的位移旋转数 ...

    有可能,但是我怀疑是有bug,就是如果角色和道具一起导出,道具会飞,这时候就把道具P出来单独导出也是有问题的,最离谱的是有一次,同一个文件,第一次导出没问题,什么都不改再导一次就有问题了

  • 2023-01-10 09:20:06

    看了下我认为最大的可能应该是你说的你把这个模型放在了层级里面,有没有绑定,大概里会在原有的位移旋转数值基础上还会加上层级外的数值,导致的位置不正确,最简单的方法就是导ABC,然后就是属性,X轴旋转90°试试,或者别的轴向旋转。都不行就加一根骨骼,然后单独道具导出。

  • 2023-01-09 14:12:40


    检查下 中心点的位置。

  • 2023-01-09 11:45:20

    江流儿111 发表于 23-1-9 11:41
    ue识别的是骨骼,在没有骨骼绑定的情况下把模型导出ue里面,ue是不识别的。但是建议把道具加根骨骼绑定一下 ...

    跟骨骼没有关系,就我可能没说清楚就是,在同一个镜头同一个角色相同的方法,但是,这次导进去没问题,下次再导他就飞了、、、、

  • 2023-01-09 11:41:51

    ue识别的是骨骼,在没有骨骼绑定的情况下把模型导出ue里面,ue是不识别的。但是建议把道具加根骨骼绑定一下,设好控制器再约束给角色。导出的时候把道具的骨骼给烘培一下在导出。

  • 2023-01-09 09:32:33

    squirrel 发表于 23-1-9 09:09
    UE的约束跟maya不一样吧,如果只是跟随没自身动画,直接在UE中做约束吧,没必要单独导出动画。烘焙本身也要 ...

    额额额,道具已经烘焙过了绝对有动画,并且我是有成功导出过的,就是同一个角色同一个道具在另一个镜头里,导出到ue就会飞

  • 2023-01-09 09:09:09

    UE的约束跟maya不一样吧,如果只是跟随没自身动画,直接在UE中做约束吧,没必要单独导出动画。烘焙本身也要检查你物体自身有没有位移旋转数值变化,没有就肯定导不出动画

  • 2023-01-08 14:33:55

    蝉鸣夏季时光机 发表于 23-1-8 14:12
    道具上有没有组?
    有的话,bake一下,提出组,不要有任何层级关系
    再试试导出

    没有组,烘焙过

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