动画DG模式探讨一下作用

梦一场 | |被浏览287次| 4
|2023-06-13 10:43:21

有大佬解释一下这三种模式的作用么    什么时候用什么?   有的时候用串行会崩    DG不崩    但是有点小卡

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全部回答(6)

  • 2023-08-30 11:01:37

    tianjiaoyabian 发表于 23-6-13 12:30
    开并行,把下面第一个选项去掉

    有用!感谢

  • 2023-06-13 16:29:34

    从maya帮助文档复制来的:
    选择求值模式可提高播放性能。

    DG
    对您的场景使用基于依存关系图的求值模式。(另请参见依存关系图。)在 Maya 2016 之前,这是默认的求值模式。
    串行(Serial)
    使用求值管理器,但是将求值限制到单个核心(串行求值)。使用“串行”(Serial)可排除场景故障,因为它使场景保真度优先于性能,以便您可以找出求值错误。
    注: 与“DG”模式相比,有时场景在“串行”(Serial)模式下运行得更慢。这是因为与“DG”模式相比,“串行”(Serial)模式对更多的节点求值。由于此详细求值,如果场景在“串行”(Serial)模式下看起来不正确,则它不大可能在“平行”(Parallel)模式下正常工作。
    有时“串行”(Serial)模式下的不正确求值是由自定义插件导致的。

    并行(Parallel)
    并行求值并使用所有可用的核心对场景求值。如果此模式导致场景问题,则禁用它并返回到上一标准:DG 求值模式。
    请参见分析场景以提高性能。

    此模式在默认情况下处于活动状态。
    GPU 覆盖(GPU Override)
    与求值管理器一起在“串行”(Serial)或“平行”(Parallel)求值模式下加速变形。如果场景具有标准 Maya 变形器并且网格几何体是密集的,则这可以提高性能。结果将基于场景中的变形器和网格密度而变化。
    注: “GPU 覆盖”(GPU override)仅适用于 Viewport 2.0,对 OSX 上的 Quadro 4000 显卡不起作用。
    您可以在使用并行 Maya 中找到有关 GPU 覆盖的技术说明。
    在求值图中包括控制器(Include Controllers in Evaluation Graph)
    构建时在求值管理器中激活/禁用预填充控制器机制。

  • 2023-06-13 13:38:06

    其实就是性能模式,DG相当于低画质高流畅,并行是高画质低流畅

  • 2023-06-13 12:30:00

    梦一场 发表于 23-6-13 12:03
    是的    我的理解也是这样   ,但是做项目的时候确实会感觉DG没有串行流畅    DG有点卡,但是串行偶尔会 ...

    开并行,把下面第一个选项去掉

  • 2023-06-13 12:03:59

    轩尼诗 发表于 23-6-13 11:04
    具体不知道啊,我用的是英文的,做项目的时候如果经常崩溃,用DG模式就没事,基本不会崩了,但是用并行崩的 ...

    是的    我的理解也是这样   ,但是做项目的时候确实会感觉DG没有串行流畅    DG有点卡,但是串行偶尔会崩

  • 2023-06-13 11:04:14

    具体不知道啊,我用的是英文的,做项目的时候如果经常崩溃,用DG模式就没事,基本不会崩了,但是用并行崩的概率直逼百分之80.这跟电脑配置应该也有关系。如果经常崩溃可以用DG。个人理解这东西应该是适时渲染的一个东西,DG可能一秒渲染5张,并行是24张,从而因为资源占用过高,电脑配置再低就弹窗警告了。这只是一个比方。如果有详细知道原理的大佬可以讲讲。

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