关于角色大圈忘记归零

Friday | |被浏览59次| 10
|2023-08-20 15:46:05

有什么办法能在大圈归零后 还能让动画保持原来的位置吗做到后面才发现大圈没归零 现在一堆要改




分享到: 更多

全部回答(13)

  • 2023-08-22 15:51:21

    Friday 发表于 23-8-22 11:19
    游戏项目的 得回待机

    那就打个组,轴心点在中心,然后在原点放个定位器,约束回去就好了,早说啊

  • 2023-08-22 11:19:10

    0511 发表于 23-8-21 17:36
    有世界的ik吗?还是离原点太远导致模型面不对,情况很多,你要说回到原点干什么,还是制作要求

    游戏项目的 得回待机

  • 2023-08-21 17:38:23

    Friday 发表于 23-8-20 15:53
    目前我是烘培完,ADV插件转FK,靠定位器约束质心,一个一个约束烘培改回来

    那还不如加个绑定

  • 2023-08-21 17:36:41

    0511 发表于 23-8-21 17:34
    可以打组吗,把组当一个圈,或者mg重定位器也可以,要是有很多互动动画什么的,就打个大组,把那些都移动 ...

    有世界的ik吗?还是离原点太远导致模型面不对,情况很多,你要说回到原点干什么,还是制作要求

  • 2023-08-21 17:34:40

    Friday 发表于 23-8-21 16:42
    特殊情况 只有一个圈

    可以打组吗,把组当一个圈,或者mg重定位器也可以,要是有很多互动动画什么的,就打个大组,把那些都移动到原点,不行就自己改个绑定,加个大圈

  • 2023-08-21 16:42:22

    0511 发表于 23-8-20 20:07
    一般绑定会有三个大圈吧,复制最外面那个到里面不就行了吗?还有你大圈归零是为了什么,要根据这个说方法吧

    特殊情况 只有一个圈

  • 2023-08-21 14:41:19

    你把大圈的数值拷给大圈里面的小圈,然后大圈归0不行嘛

  • 2023-08-20 21:41:20

    用mg插件里面的mg记录器可以实现

  • 2023-08-20 20:07:28

    一般绑定会有三个大圈吧,复制最外面那个到里面不就行了吗?还有你大圈归零是为了什么,要根据这个说方法吧

  • 2023-08-20 19:02:14

    使用mgtools插件,其MG动画记录器功能可以有效解决你的需求。具体使用百度有方法

  • 12下一页

Friday

 

回答数采纳率提问数
3 0% 1

一个提问,一份期待;一条回答,一份回应。知识问与答,连接你和我!

-- 来自问答管理员 cg问答

扫描二维码进入手机版


客服
返回顶部