关于角色大圈忘记归零
|2023-08-20 15:46:05
有什么办法能在大圈归零后 还能让动画保持原来的位置吗做到后面才发现大圈没归零 现在一堆要改
全部回答(13)
- 2023-08-22 15:51:21
Friday 发表于 23-8-22 11:19
游戏项目的 得回待机
那就打个组,轴心点在中心,然后在原点放个定位器,约束回去就好了,早说啊 - 2023-08-22 11:19:10
0511 发表于 23-8-21 17:36
有世界的ik吗?还是离原点太远导致模型面不对,情况很多,你要说回到原点干什么,还是制作要求
游戏项目的 得回待机 - 2023-08-21 17:38:23
Friday 发表于 23-8-20 15:53
目前我是烘培完,ADV插件转FK,靠定位器约束质心,一个一个约束烘培改回来
那还不如加个绑定 - 2023-08-21 17:36:41
0511 发表于 23-8-21 17:34
可以打组吗,把组当一个圈,或者mg重定位器也可以,要是有很多互动动画什么的,就打个大组,把那些都移动 ...
有世界的ik吗?还是离原点太远导致模型面不对,情况很多,你要说回到原点干什么,还是制作要求 - 2023-08-21 17:34:40
Friday 发表于 23-8-21 16:42
特殊情况 只有一个圈
可以打组吗,把组当一个圈,或者mg重定位器也可以,要是有很多互动动画什么的,就打个大组,把那些都移动到原点,不行就自己改个绑定,加个大圈 - 2023-08-21 16:42:22
0511 发表于 23-8-20 20:07
一般绑定会有三个大圈吧,复制最外面那个到里面不就行了吗?还有你大圈归零是为了什么,要根据这个说方法吧
特殊情况 只有一个圈 - 2023-08-21 14:41:19
你把大圈的数值拷给大圈里面的小圈,然后大圈归0不行嘛
- 2023-08-20 21:41:20
用mg插件里面的mg记录器可以实现
- 2023-08-20 20:07:28
一般绑定会有三个大圈吧,复制最外面那个到里面不就行了吗?还有你大圈归零是为了什么,要根据这个说方法吧
- 2023-08-20 19:02:14
使用mgtools插件,其MG动画记录器功能可以有效解决你的需求。具体使用百度有方法
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