什么是动画套路?
|2023-08-26 01:34:46
是pose to pose ?
是运动轨迹的弧线运动?
这不是制作动画的必要手段吗?为什么说是套路呢?仅仅是因为出效果快?困惑
讨论一下,留下你的看法吧
全部回答(6)
- 2023-08-29 09:37:28
国产很多低幼类卡通基本都差不多的水准,尤其是动画师一旦多做几集,明白了什么样的动作、节奏、细节能在导演那过卡,这些规律就是套路了,但你说这些东西有共同性没,他也没有,毕竟导演和导演之间习惯又不一样,这个导演过了的镜头,换个人看可能又要改,所以也都称不上什么动画套路了。
但真的说有没有什么套路也有,就是一些动画技巧了,比如万能蹲、快速动作的处理、抹除动作、反关节打断之类的。 - 2023-08-27 12:17:48
预备——动作——缓冲
- 2023-08-26 19:53:35
动画师:二三 发表于 23-8-26 10:41
点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头 ...
秀 - 2023-08-26 15:58:41
套路其实就是重复率 重复使用的东西太多 且一成不变 形成的动画说法里贬义的套路。就跟背书一样的无脑做,早十年这种动画方式在低幼还行 现在无脑做大多都过不去,就连内审都很费劲能通过,大多数动画都知道一个道理,一个POSE不能在一个镜头重复用两次 那为什么 在镜头里的 弧线处理 带动关系 节奏变化 要重复呢 一样的原理,再有就是你说的POSE TO POSE 我的理解就是节奏太平 都是PTP 而且你最后的P 后面的缓冲 跟后面动作连贯不到一起去 造成的动画就是 全是PTP 没有连贯感
- 2023-08-26 11:39:53
动画师:二三 发表于 23-8-26 10:41
点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头 ...
学到了 - 2023-08-26 10:41:50
点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头,次要动作不需要卡上节奏最重要,逆缓顺缓来回晃,动画效果要明显,表演低幼没关系大家看懂就可以
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