第202311期比赛
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Smilies
    神评论
    Lilith.Paul   23-11-16 10:06发布 个人观点: 一、镜头①和镜头②角色在画面中的焦点位置可以再连一连,现在有点儿跳。 二、变身后的前冲预备动作和前冲的弧线路径可以再明显和顺滑一些。 三、摔出去的镜头跟随可以再多一些,再加些缓停。目前感觉没跟到位,差一点点~ 四、最后的点赞手势可以再明显一些。有时间的话可以是伴随抖动慢慢抬起,到完成动作时再迅速瘫软下来可能更有意思。
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  • 猴子来了啦 六阶总监

    表演感觉有点问题,他被打了,起身后应该是受伤状态,没必要起来摆个酷的pose,然后再接捂胸口的动作,然后再往前,这样感觉是为了凑表演而做的动作,这样表演感觉很怪。
    第二个镜头人物感觉看向镜头左边好一些,现在这样感觉人物只是对着镜头表演,不是对着对手的,然后出境也是往左边出

    冬冬侠 五阶导演 说的对啊,做的时候就凭感觉表演怎么好看怎么来了,现在看确实有问题

    23-11-21 10:32 点赞 回复

  • 畜级动画菜鸟 四阶制片

    还竖了个大拇指哎
  • 动画初级小萌新 五阶导演

    这个被打的表情笑死
  • Lilith.Paul 五阶导演

    个人观点:
    一、镜头①和镜头②角色在画面中的焦点位置可以再连一连,现在有点儿跳。
    二、变身后的前冲预备动作和前冲的弧线路径可以再明显和顺滑一些。
    三、摔出去的镜头跟随可以再多一些,再加些缓停。目前感觉没跟到位,差一点点~
    四、最后的点赞手势可以再明显一些。有时间的话可以是伴随抖动慢慢抬起,到完成动作时再迅速瘫软下来可能更有意思。
制作周期: 8天 使用软件: Maya 视频信息: mp4,57.07 MB 上传时间: 23-11-16 00:04
这个参赛作品由用户冬冬侠在23-11-16 00:04上传,该参赛作品的ID是90,


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