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“既然做梦,就做大点。”电影[盗梦空间]里的这句台词,用来形容今天的这部电影简直再合适不过。究竟这是一场怎样的梦呢?我敢说它绝对会颠覆你的认知。在梦境中,那些世界名画中的人物活了,他们跳出画布,化身成一个个面目狰狞的吃人怪兽,向主人公发起进攻,甚至要置他于死地。这个诡谲梦境的缔造者是来自匈牙利的导演Mi ...
橘温旧茶 @ 19-5-5共享了这个资源
橘温旧茶 @ 19-5-5 14:07评论了这个资源
短短几天,《复联4》中国内地预售票房已破7亿,其中单是0点首映场的票房就达到了1.59亿,上百万观众预定零点首映,很多IMAX影院的票价超过了200,有些影院甚至将票价炒过千元。而本次中国内地公映时间比美国提前两天,终于不用像《复联3》一样被老外剧透了。导演罗素兄弟,向中国观众发出“防剧透公开信”.导演在信中写 ...
橘温旧茶 @ 19-4-24共享了这个资源
Rain @ 19-4-25 09:03评论了这个资源
都说拍电影不容易,而拍科幻电影尤其不易,自从《流浪地球》大火后,人们愈发期待中国的下一部科幻作品能带给怎样的惊喜,而媒体们也将之成为“科幻电影元年”。是的,我们国家的科幻电影就如同一个刚刚起步的婴儿一样,刚刚学会了走路,自然要大肆夸赞一番,但如果否认了之前所做的一切努力,那也是偏见的,所以今天我们来 ...
橘温旧茶 @ 19-4-18共享了这个资源
橘温旧茶 @ 19-4-18 15:01评论了这个资源
4月2日在中国内地正式上线的《机动奥特曼》(ULTRAMAN),可以说是2019年4月新番中让人看得最爽的作品了。这是一部由Netflix投资出品、Production I.G和SOLA DIGITAL制作的3DCG动画,改编自清水荣一原作、下口智裕绘画,于2011年开始在《月刊Hero’s》上连载的同名漫画,讲述的是“光之巨人”离开后,继承奥特曼基因之人的 ...
橘温旧茶 @ 19-4-12共享了这个资源
橘温旧茶 @ 19-4-12 14:01评论了这个资源
工业光魔制作的特效部分都是以3D模式进行制作的,利用Houdini来模拟引力场和磁场,通过复杂的粒子模拟了惊奇队长全身周围建立耀眼的光环。这部分使用的渲染器是RenderMan,有一些双星模式特效使用的是Mantra rendering。 与之前的电影不同,这回涉及到面补的工作并不多,不必动用美杜莎扫描(Medusa scans) ...
橘温旧茶 @ 19-4-2共享了这个资源
Molin墨林 @ 19-4-2 16:53评论了这个资源
《惊奇队长》是漫威宇宙系列电影的第21部,今天微妙网和大家聊聊《惊奇队长》ILM和Trixter两个工作室负责电影的特效环节的幕后制作过程。ILM和Trixter负责制作双星模式当时还是飞行员的女主完成科学家劳森的遗愿,打爆了用空间宝石制造的飞机推进器,导致爆炸,因此获取了引擎爆炸所发射出来的巨大超能量。▲拍摄现场,这画 ...
橘温旧茶 @ 19-4-1共享了这个资源
jart @ 19-4-2 09:40评论了这个资源
本文中,我们分析的主要是画面中的线性关系,而不是所有的线条。比如,眯着眼睛看上图,就能发现画面里的主要线条:横线、竖线、斜线以及曲线。横线是比较和平、祥和和安稳的感觉;垂直的竖线象征着坚强、庄严和有力;斜线体现一种紧张与恐怖或者是快速动感的感觉;曲线是富有动感的舒缓开阔的,经常表现一些柔和的自然主题 ...
橘温旧茶 @ 19-3-22共享了这个资源
橘温旧茶 @ 19-3-22 14:40评论了这个资源
最近热映的《惊奇队长》让人又过了一把眼瘾,各种特效爆炸满天飞,影片中使用特效技术制作的尼克·弗瑞的年轻形象让人眼前一亮。 电影将镜头整个拉回到上世纪90年代,干燥的大陆、和煦的阳光、机车皮夹克、摇滚乐,全片洋溢着美式复古的腔调。从外太空到空军基地,故事把惊队的身世娓娓道来。年轻版的尼克·弗瑞神采飞扬, ...
橘温旧茶 @ 19-3-14共享了这个资源
橘温旧茶 @ 19-3-14 14:11评论了这个资源
生活中,有些照片看似照片,但它却不是实拍的照片,例如下面这两张图 你分得清是照片还是效果图吗?其实这两张都是渲染过后的效果图,堪称照片级别的渲染作品,这才是终极渲染作品,你都不好意思叫他效果图! 今天给大家分享一组国外大神的渲染作品,作品表达的是一个近乎疯狂的艺术家工作室,其表现技术也极其令人震撼, ...
橘温旧茶 @ 19-3-13共享了这个资源
肆火 @ 19-3-13 15:52评论了这个资源
说到CG电影,有的朋友可能会想到这些年在中国口碑不太好的《爵迹》。《爵迹》作为第一部在中国上映的全CG电影,虽然口碑不好,但还是踏出了中国CG电影领域的第一步。 不过更多的朋友会想到日本的CG电影的巨头——SQUARE。 史克威尔艾尼克斯虽然是一家游戏公司,但其手中有着《最终幻想》三部饱受好评的CG电影,可以说是 ...
橘温旧茶 @ 18-12-12共享了这个资源
橘温旧茶 @ 18-12-12 15:11评论了这个资源
影视渲染一直以来对于电影人来说都是恼人的一点,无论是时间和金钱,这两点的付出都是超乎寻常的。不过比起影视渲染,他的同行游戏渲染对于游戏制作人来说,头疼程度并不亚于前者。二者的区别大致可以总结为离线渲染和即时渲染。 影视作品渲染非常考察硬件水准,一般使用工业级集群工作站,且耗时长,往往需要几小时至几个 ...
橘温旧茶 @ 18-11-13共享了这个资源
橘温旧茶 @ 18-11-13 14:59评论了这个资源

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