更换主页头图
小白学习笔记(1)——关于走路动画的一些小心得
||
以32帧的男性正常走为例,关键pose制作分为【右脚接触帧(0),低位(4),过度帧(8),高位(12),左脚接触帧(16)】
step1:取(0),(16),(32)作为接触帧
制作要点:
- 质心移动:
- 根据角色的特征,调好合适的质心高度,以此控制左右腿的间距
- 质心向承重腿靠,左脚在前靠左脚,右脚在前靠右脚
- 质心旋转:
- x轴方向上,身体会向前倾,为了保持平衡腰部,胸部会向后仰,呈现小反C的状态
- z轴方向上,由于左手向前甩的缘故,胸部会水平向左运动,为了保持身体平衡,腰部,质心会依次水平向右运动,且幅度依次加大
- y轴方向上,呈现小反C的状态【注:此处大反C和小反C是指身体的对冲关系以及形态的变化对比】
- 头部及四肢
- 头部保持稳定在身体中间,微微
- 手脚呈现对称关系
step2:取(4),(20),作为低位
- 质心移动:
- 质心向下移动,来到z轴身体最低位
- 质心向承重腿靠,来到x轴身体最大值
- 质心旋转:
- x轴方向上,呈现大反C的状态
- z轴方向上,由于左手向后甩的缘故,胸部,腰部,质心会依次依次向接触帧相反的方向调,但任呈现胸部,腰部,质心对冲关系
- y轴方向上,呈现大反C的状态
- 头部及四肢
- 头部保持稳定在身体中间
- 手脚呈现对称关系
step3:取(8),(24),作为过度帧
- 质心移动:
- 质心向上移动
- 质心旋转:
- x轴方向上,呈现l的状态
- z轴方向上,呈现l的状态
- y轴方向上,呈现l的状态(身体也不要过度笔直,这样显得很生硬,旋转上可以做延迟跟随)
step4:取(12),(28),作为高位
- 质心移动:
- 质心向上移动,来到最高位
- 质心旋转:
- x轴方向上,呈现大C的状态
- z轴方向上,由于左手向前甩的缘故,胸部,腰部,质心会依次依次向接触帧相反的方向调,但任呈现胸部,腰部,质心对冲关系
- y轴方向上,呈现大C的状态
step6:加入一些小细节
- 头,手臂的跟随运动
- 手臂显摆,胳膊向内,手向后摆,胳膊向外
- 脚触地时,膝盖向外
step7:目前就暂时先写这么多了,日后学习再具体补充吧