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23-3-15 12:07发布,
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9条评论

Smilies
  • 游歌的孩子 八阶总裁

    整体的大节奏还是很舒服的~
  • 游歌的孩子 八阶总裁

    剑太硬太死了,跳上去的时候剑不可能比人还要先到位,那就是剑拉着人跳上去的,剑是被人跳上去的力量,手臂拉扯的力量带上去的,砍到木桩上也没有反作用力,那么快的速度的攻击不能直接停住的。翻身落地的时候剑的回来方向跟躯干的动势是相反的,剑是有重量的,尤其你这是双手剑。做的时候要考虑给他重量,他是比主要动作快,还是慢,是主动动还是被动动。这些决定动作的先后层次。最后,那些很夸张的拉伸前期练习的时候尽量少用,影响你对pose的把握,先把人物整体的拉伸挤压吃透。
    ujhfj 六阶总监 OKOK,我再琢磨琢磨,感谢大佬

    23-3-15 21:17 点赞 回复

  • 动画真的难 八阶总裁

    骄傲的赛亚人王子不会用剑的
    ujhfj 六阶总监 其实是抄袭拳头亚索砍防御塔的动作的,但是我没有亚索的那把带鞘的太刀,所以用剑代替

    23-3-15 21:16 点赞 回复

  • 伟wei 五阶导演

    两次起跳都没预备  剑砍下来定太死了看起来很怪  滞空翻身时候原地转的也不大对   剑的运动轨迹也不好看,可以试试起跳预备时候把剑拿过去  然后跳起来在抬起来    像这种劈砍大动作  身体要打开   就是要大开大合才舒服
    ujhfj 六阶总监 感谢大佬指教

    23-3-15 16:59 点赞 回复

  • 洗尽铅华 五阶导演

    剑砍完以后身体的缓冲应该是向后,然后再向前做预备往后跳,砍得时候,身体拉那么长真的有砍得效果么,极限帧不是这样的,  而且剑本身的缓冲也没有,很多关键帧也不对。比之前的有进步。
    ujhfj 六阶总监 感谢大佬指教

    23-3-15 16:58 点赞 回复



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