女性角色标准走练习
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23-4-1 23:15发布,想把兴趣变成工作,女性角色走路练习,大家帮忙指导一下,感谢观看
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6条评论

Smilies
  • maya小白鼠 八阶宗师

    胯部旋转反了,胯部Z轴最高值在支撑腿一侧,尤其女性更是要做到那一侧,不过也有一些动画师会把胯部最高值做到抬腿那一侧。重心看上去只做了高位和低位,而且高位做错了,低位也没做出来,个性走的话高低位可以有变化或不同,普通走还是要遵循接触位、低位、过渡位、高位。可以再细化一些,加一些身体和头部的跟随
  • 年少必轻狂 八阶宗师

    手掌可以往外翻一些,整体看起来有些卡顿
    a-xiu 二阶组长 好哒,感谢感谢,是因为重心加减速给的有点过了的原因吗?

    23-4-2 20:20 点赞 回复

    年少必轻狂 八阶宗师 回复 a-xiu: 看了下帧,你的脚触地的第四帧幅度太大导致腿部很卡,你可以看看

    23-4-2 20:49 点赞 回复

    a-xiu 二阶组长 回复 年少必轻狂: 好的,好的,十分感谢,我去看一下

    23-4-2 21:47 点赞 回复

    我在看手表 五阶副导 请问卡顿是怎么解决啊。。。我自己也做了一个标准走,也是有类似的问题

    23-4-3 09:16 点赞 回复



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