拿到的文件打开人物是绿色,使用默认材质是透明的,一连串小问题

八七 | |被浏览4545次| 15
|2018-12-11 17:25:15

问题比较琐碎,随着我的操作发现了一连串的问题:
拿别人的文件,在我电脑打开以后,发现:
1、人物的材质是绿色的,还有一部分是正常灰色的。(为啥是一部分不是全部)
这时候我按5或者6的时候,报红提示:Error: line 1: Cannot find procedure "CgAbBlastPanelOptChangeCallback". (完全看不懂)
2、这个时候我选择了Use default material。发现灰色的部分依旧正常,但是绿色的全部都透明掉了
对此:有三怀疑:   A怀疑是我玛雅没有安装对方对应的渲染器,这个怀疑对吗,对的话,请教是哪个渲染器?
                          B怀疑是文件丢失了全部的材质球,这个怀疑若是对的话,我需要全部重新制定材质球吗?但是这样反给对方源文件的时候,会不会影响后期渲染?
                          C怀疑是材质路径没有指对,但是我重新指认了它的surface material路径,但是没什么反应(为啥是surface material)
3、由于1和2没有解决问题,这时候我尝试着把窗口的Renderer里的Viewport2.0改选择成Legacy De'fault Viewport,看着不是绿色了,舒服了点。
然后我K帧了,发现,旋转了一下,想MAYA卡死了!!没任何反应了,我等了十几分钟依旧这样。。
对此,我蛋疼的怀疑:D文件太大了,K帧就死(但是不K帧,我旋转窗口拉近拉远的时候非常顺畅,之前三十万面的人物K帧无任何为题)
                              E是我修改了Renderer原因吗?
哦对了,我K帧的时候,动控制器之后发现一部分绿色又变成了灰色,只有一部分(是bug吗)

……
……
求大神解惑。略心塞。

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全部回答(13)

  • 2018-12-12 01:46:17

    谢谢楼主分享!ヽ( ̄▽ ̄)ノ

  • 2018-12-11 22:10:05

    是因为模型使用的材质球你本机没有导致的吧。。你给那些透明的材质球指定一个新的材质球应该就好了。。

  • 2018-12-11 17:59:25

    你这个问题一定是渲染器的问题。我见到过很多类似问题。不排除阿诺德或者vray渲染器,你可以看看模型用的什么材质球。

    另外看看 “”“文件路径编辑器”里面贴图路径是否都指定正确。无非就是这两个问题。

  • 12

八七

 

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