Maya模拟肠道绒毛蠕动效果插件免费下载

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发贴时间:2014-09-24 00:20 

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Maya模拟肠道绒毛蠕动效果插件免费下载

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特效基础要求是:
1、绒毛数量巨大,同时有蠕动效果。
2、绒毛在肠壁蠕动时,要附着在肠壁上。

开始测试时,使用的是我最熟悉的粒子替代技术,后来发现,要想让粒子附着在表面上
,同时还要沿表面法相方向生长,需要写表达式驱动。效率非常低下。
后来,又想用fur,但是fur的形态不好控制,同时不像绒毛。
经过测试,发现使用hair + paint effects 比较好,得到了效果与效率的平衡。但是
还是缺乏真实的体积感,显得非常的轻浮。最大的问题是,无法实现渲染的SSS效果。
即使将笔刷转化为模型,发现绒毛的顶端不够圆滑和饱满。
效果如下:
图02

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由于显得过于轻浮,于是,我们回归了原始的方式,不过是 “模型+hair毛囊”的方式,达到了比较好的效
果。但是,Maya的hair系统不能向shave一样支持模型替代。所以又到了利用自己强项
Mel编程的机会了。于是开发了可以在Nurbs或多边形表面上,种植物体的插件
tjh_plantOnSurface_withFollicles.mel。

hair毛囊(Follicles)技术,在制作大量物体随附着表面动画时的效率是较高的。本
案中,大量肠道绒毛触手,在基础Nurbs表面不停蠕动的动画过程中,随着表面吸附移
动,效率可以接受。其中涉及4200根实体绒毛。

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插件使用,非常简单。
1.选择种子物体(允许多选).注意:将种子物体放于坐标原点中心并冻结,如果种子物体
在组中,对组也要进行冻结操作.
2.选择用于种植基础Nurb或多边形表面物体.
3.点击种植planting now 按钮即可.
参数说明:
替代参数说明:
u Number :控制表面上U方向种植的数量.
v Number :控制表面上V方向种植的数量.
rand Offset U :控制U方向种植物体随机位移量.
rand Offset V  :控制V方向种植物体随机位移量.
rand Scale : 控制种植物体随机大小.

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