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跳跃
21-3-23 22:52发布,跳跃
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[作品] 在一声声吔屎里面,迷失自我
2705人
[作品] 跳跃个人作品~
12条评论
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Smilies
神评论
斯克莱特
21-3-24 19:48发布
整体流畅度还挺好,说几点个人的拙见吧,有说到不对的见谅 1,大的来说,整个动画薄了一点,缺少有深度的细节,可以练一些慢的动画,更容易发现和解决问题 2,具体来说,预备的保持可以多一帧或两帧,让观众看清楚一点 3,空中的保持区域,胳膊做了一个,从最高处微微放下的变化,这个是好的,可以让保持区不僵死,但是放下的幅度和时间点有些同步,尤其在时间上错开很重要,可以一个拳头从最高点下放时,另一个还没还没走到最高点,同理下放的到位时间也要不同,有点类似滞空换脚,总之就是两只手的运动错开,运动方式,或者手部也再找点变化,就会丰富,这里是观众会看清的地方可以多一些,类似你左脚这里X轴的旋转这种细节,可以在手腕手指也考虑一些 3,下落的姿势缺少明显拉伸的pose,这种快动作在运动中没有太多要做的,就是形态变化,从空中的挤压态到落地的挤压态,中间的那个拉伸一定要明确,这样对比才会产生。目前这个拉伸不够,而且是糊过去的,会有些憋屈,动作结构要交代清楚,简单理解就是小球弹跳。 4,落地这部分,个人是觉得缓冲有点刻意,你要是喜欢就没所谓了,不过这么大的缓冲的话,脖子和头部就显得缓冲不够了 5,胳膊的话,整段动画都是弯着的状态,变化太小,胳膊需要有直曲变化才会显得灵活,目前感觉他的肘关节受伤了,有点硬 6,落地的剪影还有很大操作空间,尝试关灯按7,看看剪影结构是否清楚 7,大臂三个轴向的带动可以多考虑一些,这个在运动中比较难,尤其是大臂的自身旋转,也就是会带着小臂转的那个轴,在这段动画里体现的不清楚,尤其在最后的缓冲出 感谢
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ANANC
七阶大师
66666666666666666
21-5-24 18:31
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动画真的难
八阶宗师
把龙珠布欧篇看完 相信你对跳跃会有新的见解
21-3-26 11:33
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初级动画师
二阶组长
怎么下载啊
21-3-25 11:31
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初级动画师
二阶组长
怎么下载啊
21-3-25 11:31
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斯克莱特
四阶总监
整体流畅度还挺好,说几点个人的拙见吧,有说到不对的见谅
1,大的来说,整个动画薄了一点,缺少有深度的细节,可以练一些慢的动画,更容易发现和解决问题
2,具体来说,预备的保持可以多一帧或两帧,让观众看清楚一点
3,空中的保持区域,胳膊做了一个,从最高处微微放下的变化,这个是好的,可以让保持区不僵死,但是放下的幅度和时间点有些同步,尤其在时间上错开很重要,可以一个拳头从最高点下放时,另一个还没还没走到最高点,同理下放的到位时间也要不同,有点类似滞空换脚,总之就是两只手的运动错开,运动方式,或者手部也再找点变化,就会丰富,这里是观众会看清的地方可以多一些,类似你左脚这里X轴的旋转这种细节,可以在手腕手指也考虑一些
3,下落的姿势缺少明显拉伸的pose,这种快动作在运动中没有太多要做的,就是形态变化,从空中的挤压态到落地的挤压态,中间的那个拉伸一定要明确,这样对比才会产生。目前这个拉伸不够,而且是糊过去的,会有些憋屈,动作结构要交代清楚,简单理解就是小球弹跳。
4,落地这部分,个人是觉得缓冲有点刻意,你要是喜欢就没所谓了,不过这么大的缓冲的话,脖子和头部就显得缓冲不够了
5,胳膊的话,整段动画都是弯着的状态,变化太小,胳膊需要有直曲变化才会显得灵活,目前感觉他的肘关节受伤了,有点硬
6,落地的剪影还有很大操作空间,尝试关灯按7,看看剪影结构是否清楚
7,大臂三个轴向的带动可以多考虑一些,这个在运动中比较难,尤其是大臂的自身旋转,也就是会带着小臂转的那个轴,在这段动画里体现的不清楚,尤其在最后的缓冲出
感谢
21-3-24 19:48
被打赏5颗微豆
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bbs822
五阶副导
谢谢大佬指点~
21-3-24 21:33
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Xz446837190
五阶副导
大佬看机会吗,坐标南京
21-7-15 16:48
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斯克莱特
四阶总监
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Xz446837190
: 感谢,暂时还没有换工作的打算,有的话跟您联系
21-7-23 23:54
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panda1212
四阶总监
跳之前的后腿与重心结构区分的不是很明显,下落的时候手臂和胸部重心的结构不是很明显。这两处还需要调整一下,整体节奏还是不错的。
21-3-24 10:43
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达克
官方超级管理员
21-3-24 11:24
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bbs822
五阶副导
谢谢大佬指点~
21-3-24 21:33
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夏文斌
一阶新手
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达克
:
21-6-3 13:12
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ANANC 七阶大师
动画真的难 八阶宗师
初级动画师 二阶组长
初级动画师 二阶组长
斯克莱特 四阶总监
1,大的来说,整个动画薄了一点,缺少有深度的细节,可以练一些慢的动画,更容易发现和解决问题
2,具体来说,预备的保持可以多一帧或两帧,让观众看清楚一点
3,空中的保持区域,胳膊做了一个,从最高处微微放下的变化,这个是好的,可以让保持区不僵死,但是放下的幅度和时间点有些同步,尤其在时间上错开很重要,可以一个拳头从最高点下放时,另一个还没还没走到最高点,同理下放的到位时间也要不同,有点类似滞空换脚,总之就是两只手的运动错开,运动方式,或者手部也再找点变化,就会丰富,这里是观众会看清的地方可以多一些,类似你左脚这里X轴的旋转这种细节,可以在手腕手指也考虑一些
3,下落的姿势缺少明显拉伸的pose,这种快动作在运动中没有太多要做的,就是形态变化,从空中的挤压态到落地的挤压态,中间的那个拉伸一定要明确,这样对比才会产生。目前这个拉伸不够,而且是糊过去的,会有些憋屈,动作结构要交代清楚,简单理解就是小球弹跳。
4,落地这部分,个人是觉得缓冲有点刻意,你要是喜欢就没所谓了,不过这么大的缓冲的话,脖子和头部就显得缓冲不够了
5,胳膊的话,整段动画都是弯着的状态,变化太小,胳膊需要有直曲变化才会显得灵活,目前感觉他的肘关节受伤了,有点硬
6,落地的剪影还有很大操作空间,尝试关灯按7,看看剪影结构是否清楚
7,大臂三个轴向的带动可以多考虑一些,这个在运动中比较难,尤其是大臂的自身旋转,也就是会带着小臂转的那个轴,在这段动画里体现的不清楚,尤其在最后的缓冲出
感谢
21-3-24 21:33 点赞 回复
21-7-15 16:48 1 回复
21-7-23 23:54 1 回复
panda1212 四阶总监
21-3-24 11:24 1 回复
21-3-24 21:33 点赞 回复
21-6-3 13:12 点赞 回复