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10条评论
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Smilies
神评论
动画师:二三
23-2-17 10:20发布
手用的ik做的吧,虽然有这种方法但是不介意用ik做这种表演你应该也注意到了ik做的时候不打开跟随属性通道的话不好配合身体运动而且绑定不好的话手腕会有拧转导致变形特别是做一些垂手晃动手臂的动画ik实现起来就不是很简单了,其次就是行业内据我了解在无物体交互的情况下大多数人用fk的比较多所以当你就业时候如果有人想帮你更改文件可能会很不顺手导致修改上的困难,然后就是动画做的很好方向基本上正确,但是节奏上的区分和幅度欠缺很多,可能我觉得现在表演的大问题在人物一直在镜头里前后运动有些重复了可以试着根据台词情绪弱化一部分突出强调一部分这样整体会更好一些
这条神评被2
人点赞
panda1212
四阶总监
表情生动,是比较好的地方,但表演仍旧摆脱不了P to P的问题,一句话一个动作。这是一个表演问题,需要在这方面下下功夫、。
23-3-13 18:06
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sdad
二阶组长
我是新手,但我觉得拍参考视频台词一定要说,不需要说得很清楚很大声,不要嘴长时间张着,或者简单得机械张合。
23-2-18 11:55
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山谦
一阶新手
我是感觉得因人而异吧,因为拍参考的目的我个人认为是去体会某段音频的感觉和情绪,从而从自己的角度出发去做出只属于你自己的表演,每个人理解一个信息的方式方法也都不一样,有人就是要大声朗读才能背会课文,有人就是要安安静静才能进入状态,总之目的不都是为了服务做动画时的感觉吗,又不是为了拍好参考而拍参考,是为了做好动画而拍参考,不能喧宾夺主对不咯~
23-2-20 11:03
1
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关键pose
七阶大师
干多少年了啊
23-2-17 10:54
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山谦
一阶新手
三年了,惭愧
23-2-17 11:12
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动画师:二三
四阶总监
手用的ik做的吧,虽然有这种方法但是不介意用ik做这种表演你应该也注意到了ik做的时候不打开跟随属性通道的话不好配合身体运动而且绑定不好的话手腕会有拧转导致变形特别是做一些垂手晃动手臂的动画ik实现起来就不是很简单了,其次就是行业内据我了解在无物体交互的情况下大多数人用fk的比较多所以当你就业时候如果有人想帮你更改文件可能会很不顺手导致修改上的困难,然后就是动画做的很好方向基本上正确,但是节奏上的区分和幅度欠缺很多,可能我觉得现在表演的大问题在人物一直在镜头里前后运动有些重复了可以试着根据台词情绪弱化一部分突出强调一部分这样整体会更好一些
23-2-17 10:20
被打赏1颗微豆
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山谦
一阶新手
确实是,节奏上有点重复,有点死板,有点拉不开,尤其是固定镜头的情况下,真的感谢指点,做动画很容易陷入主观,看不太清问题重点
,胳膊是fk做的,哈哈哈哈
23-2-17 10:43
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V0TW
八阶宗师
大佬!!!
23-2-17 09:43
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直接好家伙
七阶大师
太强啦!
23-2-17 09:39
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存在感君
八阶宗师
23-2-17 02:59
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panda1212 四阶总监
sdad 二阶组长
23-2-20 11:03 1 回复
关键pose 七阶大师
23-2-17 11:12 点赞 回复
动画师:二三 四阶总监
23-2-17 10:43 1 回复
V0TW 八阶宗师
直接好家伙 七阶大师
存在感君 八阶宗师