设计动作不切镜
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23-5-24 21:53发布,UE输出视效完毕,设计环节正纳闷不切镜头,就是把全身动作连贯性的做出来,其实还是蛮费神。设计完毕后,我们就可以根据招式随心所欲设计镜头的切法,运镜方式,是很有趣的。镜头的用法我单出一份材料给大家分享。 我的课件里面有UE流程的调整和输出方式,爱大家。
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