【微妙网】逼真云渲染3ds max插件Afterburn

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发贴时间:2017-08-03 13:37 

来自版块:茶馆

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本次教程将分享如何利用插件After burn创建并渲染云

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渲染图
1.打开PF粒子,创建标准粒子流,0帧发射,0帧停止,数量为5(用于测试渲染就足够了)。

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图1

2.选择PF粒子的发射源,进入“修改”面板,将“长度”,“宽度”和“高度”更改为“50”,“40”(这些参数更改边框大小)。
下一个打开的窗口环境和效果,快捷键8,对于背景颜色选择深蓝色,在“大气”卷展栏中按添加并选择After Burn。

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图2

3.现在创建目标点

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图3

在一般参数中,可以使用投影(阴影类型为AB Ray Trace Shadow)。将光线的颜色变为淡黄色,以模拟阳光并增加照片强度,如下图所示:
4.打开窗口环境和效果以及大气效果展开选择After Burn。按视窗中的显示可以在视口中查看粒子。然后拾取灯光并选择之前创建的目标点。现在我们的云被照亮和投下阴影。为了加快渲染过程的变化,步长为1.5(此参数控制音量效果的平滑度,对于测试渲染1.5将足够)。检查自我阴影,现在我们的云彩自我阴影。将影子不透明度改为0.8,它增加了对云的外观的现实主义。对于环境色选择灰蓝色。

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图4

在“颜色参数”卷展栏中,我们可以更改我们的云的颜色,我使用默认设置。
在“粒子形状/动画参数”卷展栏中,将Sph.Radius更改为16,将Squash更改为1.2(此参数缩小粒子数)也将规则性降至0.1。现在是将粒子数增加到15的时间。将Var变为25(此参数控件的随机性粒子的大小)。

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图5

在“噪音形状参数”卷展栏中,将噪音类型更改为“烟”。
下一步在“噪音动画参数”卷展栏中将“密度”降低到1.0。将更多细节添加到我们的云中将噪音大小和噪音等级改为10和15

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图6

打开环境和效果窗口,然后按按钮无,然后选择您喜欢的天空纹理。我用这个:

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图7

复制云,并更改一些设置,以增加这两个云之间的差异。接下来我把它们放在下面的图片中。

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图8

为了模拟漫射光,增加了Omni Light的低强度,并将其颜色变成淡蓝色。

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图9

在环境和效果窗口中选择After Burn并添加像我们以前一样的灯光和粒子系统。要获得一个很好的平滑结果,Step Size的值会增加到1.

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图10

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