小弟新人 最近刚刚自学的做走路,第一次做完的走路动画 自己看不出不足 恳请各位老师们帮帮忙 不胜感激! 要下载该文件,需要先登录哦~
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小时候很无敌 发表于 18-8-13 18:50
首先,我觉得自学动画是一件挺不容易的事情,你愿意自学是非常值得鼓励的!而且自学走路做到这个样子也还不 ...
很感谢您能给我写这么多,谢谢,谢谢,非常感激。
做的时候找了很多的参考 ,有些参考动作里面的细节,比方您说的重心左右位移,我观察出来了却没能做出来,之前不明白为什么这样做,谢谢您给我解答————重心移动保持平衡 肩膀的扭动应该也是一样的原因。
动画师生存手册正在抽时间看,跟随看到了,但实际做的时候总是想不到这些点上。现在还在改我的走路动画,非常非常感激。
非常感谢
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首先,我觉得自学动画是一件挺不容易的事情,你愿意自学是非常值得鼓励的!而且自学走路做到这个样子也还不错,但还是存在一些问题,咱们简单说一下,以下均为个人看法,如果有大神觉得不对,希望您提出来,因为我们都希望作者受益。
这个走路给我的感觉就是,你想做一个标准的走路,说通俗一点就是不附带任何情绪,或者角色特性的,那这种情况呢,我建议你选用通用模型,小男孩,或者男人,然后在制作之前用手机拍一个参考,然后在日常生活中也多去观察,我认为动画来自生活,多观察没坏处。
接着我们说这个走路
1.重心还可以,但是觉得他的上下幅度小了一些,决定这个因素的主要是他迈的距离和一只脚撑的时候的高度,然后重心的左右位移看不到,比如说这个角色左脚,单脚撑地,右脚抬起的时候,他的重心也是要向左偏移的,要不人就会倒的。
2.胸腔和肩部的扭动也有点小,肩部的控制器也是要动的,希望你可以利用好这些控制器。
3.脚踝的旋转不对,他在一只脚撑地的时候,抬起的那只脚,脚尖几乎可以指向地面,而你做的这个,是平着移过去的,希望以后可以注意。
4.头部是要有旋转的,他胸腔的旋转会带动头部,这时候头部要保持看向前方,所以要向回转做一个抵消,然后随着重心的上下位移,头部也是要有上下的旋转,点头,抬头,点头抬头,当然,这个是轻微的,但是要呈献给观众。
5.胳膊在摆动的时候,也是有向内收,向外撇的,有的人可能是向前甩的时候向内收,向后的时候稍微向外一点,有的可能在中间靠近身体的时候向外一点,两端向内一些,但是没有平行的,动画呈现出来的也应该是好看的。
6.整个动画缺少跟随,如果你做过跟随练习应该明白,跟随重叠,如果你没做过建议你看一下动画师生存手册和十二法则的短视频,说简单一些就是滞后,根关节带动子关节,最后带动附属物,肩部是根关节,带动大臂,带动小臂,带动手,带动手指,重心是根关节,他带动腰部,腹部,胸腔,脖子,头部,脚掌带动脚趾。
以上这些是我的个人看法,不说你一下子全都吸收,而是希望你在以后做走路的时候可以注意这些问题,当然这些建议可能还不完善,或者和其他的朋友有些不同的看法,但是我看出来的就会提出来,然后个人建议你先做好标准走,再做个行走,给角色添加情绪,性格,性别,甚至是不同的装扮和不同的时间及地点,最后希望你在动画的行业里越做越好。