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全部评论18
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个人认为。分大类第一条应该是:、
人 表演类
一:写实类→ 机甲 各种再分 然后看需求细分
等非人 动作类
二:创意类→与上相同……
三:相机参考,类似振镜方法啊,冲镜啊等等的
补充。用不着分为电影类的还是什么的。我们作为动画师要的只是参考。只需要确定我们做的是什么东西,找什么东西的参考就好。不管是电视的电影的动画的还是游戏的。你比如是一只老虎走路。你要做写实的,只要是写实的,你都可以参考,你要做卡通的,你就找创意类里的老虎参考。
游戏动画还是影视动画,总体的来说运动规律是一样的。没必要去分类。
再就是参考内容,人和人不一样,千姿百态。作为影视参考的话,演员的表演肯定是到位的。但是不可否认的是种类和内容上是有一定的狭窄的。而我们自发的拍摄的话,也确实有很大的局限性。没有几个动画师还是个跑酷高手,是滑板高手,滑雪高手什么的。我们做的真人拍摄。也比较局限于基础行为,走跑跳什么的,而表演,其实可参考的可能性基本为0。那个导演的镜头表演让你从别的电影里参考来哦。这个参考绝大多数都是动画师自己表演想想的。表演参考最大的作用就是拓宽你自我表演的思路。嗯。暂时想到这么多。。。仅为个人意见。。。
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可以分成影视表演类和动作类这两大类,影视表演类包含情绪类表情类、比较好或典型有代表性的表演设计动作或其他有趣的表演等等; 动作类主要是比较偏游戏类的各种打斗、身体运动规律之类,包含单人动作、双人徒手打斗、双人械斗及三至多人徒手或械斗,以及各种倒地受击攀爬重量感展示动作等等细分类。 其他小分类当然少不了各类生物的动画,比如各种四足、蛇类鱼类虫类飞翔类(包含鸟与飞龙)的走跑跳攻击等等,小分类还可以单独建一个人类走跑动作库,走跑动画一向是动画师的难点,走跑动作库包括男女老幼病残孕的各种走跑的正侧视图,方便参考制作,正常走跑快跑慢跑带情绪走跑走停跑停走跑互相转换都可以。。。还可以有个专门的关于相机动画的小分类,比较不错的有参考价值的各种复杂酷炫运镜,不管是影视还是游戏的相机动画都可以。参考数据不管是真人电影截取还是动画电影截取、真人拍摄或作品短片中截取都可以,只要有参考价值,可不拘泥于形式。一家之言,仅供参考
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没错。我们已经开发出标签系统,可以结合搜索找到关联的内容