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蓝影   | 微币:204个|ID:20|在线:15小时|19-6-4 10:33
大家都知道,微妙网即将推出全新的动画师参考系统,为了更加方便的服务大家,需要征求所有人的意见,大家一起把参考库建设起来。
现在参考库界面和功能已经规划开发完毕,现征求以下意见:

参考分类:

需要哪些大的分类和小分类?

参考数据:

是以真人电影片段截取,动画电影动作截取,还是真人拍摄视频


整个参考库都是为了方便各位动画师,希望大家踊跃的提出意见,帮助我们参与建设,同时也是方便你自己使用。

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18 个回复

倒序浏览
kagaho VIP会员 年费VIP会员   |
微币:个 |ID:32478|在线:小时|19-6-4 17:44:00
可以分成影视表演类和动作类这两大类,影视表演类包含情绪类表情类、比较好或典型有代表性的表演设计动作或其他有趣的表演等等; 动作类主要是比较偏游戏类的各种打斗、身体运动规律之类,包含单人动作、双人徒手打斗、双人械斗及三至多人徒手或械斗,以及各种倒地受击攀爬重量感展示动作等等细分类。 其他小分类当然少不了各类生物的动画,比如各种四足、蛇类鱼类虫类飞翔类(包含鸟与飞龙)的走跑跳攻击等等,小分类还可以单独建一个人类走跑动作库,走跑动画一向是动画师的难点,走跑动作库包括男女老幼病残孕的各种走跑的正侧视图,方便参考制作,正常走跑快跑慢跑带情绪走跑走停跑停走跑互相转换都可以。。。还可以有个专门的关于相机动画的小分类,比较不错的有参考价值的各种复杂酷炫运镜,不管是影视还是游戏的相机动画都可以。参考数据不管是真人电影截取还是动画电影截取、真人拍摄或作品短片中截取都可以,只要有参考价值,可不拘泥于形式。一家之言,仅供参考

点评

这个可以  发表于 19-6-5 12:05
fuyinxiaowu VIP会员 年费VIP会员   |
微币:个 |ID:17076|在线:小时|19-6-4 17:27:16
大类分两种
一、动作



攻击
打斗
攀爬……

二、表演
各种情绪的表现




惊讶
惊喜
……



以动画电影为主      真人电影为辅
刘觞   |
微币:个 |ID:44827|在线:小时|19-6-4 21:08:41
可以分动作   表情  和动物  这三大类  然后有用的都可以发布到参考库里   不必有歧视
蓝影   |
微币:个 |ID:20|在线:小时|19-6-5 10:06:35
kagaho 发表于 19-6-4 17:44
可以分成影视表演类和动作类这两大类,影视表演类包含情绪类表情类、比较好或典型有代表性的表演设计动作或 ...

感谢提供建议!
蓝影   |
微币:个 |ID:20|在线:小时|19-6-5 10:06:45
刘觞 发表于 19-6-4 21:08
可以分动作   表情  和动物  这三大类  然后有用的都可以发布到参考库里   不必有歧视

感谢提供建议!
蓝影   |
微币:个 |ID:20|在线:小时|19-6-5 10:07:01
fuyinxiaowu 发表于 19-6-4 17:27
大类分两种
一、动作

感谢提供建议!
科先生   |
微币:个 |ID:40397|在线:小时|19-6-5 18:06:35
希望能区分下游戏动画和影视动画
liujin   |
微币:个 |ID:48903|在线:小时|19-6-11 13:30:29
kagaho 发表于 19-6-4 17:44
可以分成影视表演类和动作类这两大类,影视表演类包含情绪类表情类、比较好或典型有代表性的表演设计动作或 ...

赞同
13353798715   |
微币:个 |ID:28549|在线:小时|19-6-12 11:09:59
个人认为。分大类第一条应该是:、

                           人                           表演类   
一:写实类→   机甲      各种再分                  然后看需求细分
                           等非人                    动作类

                        
二:创意类→与上相同……



三:相机参考,类似振镜方法啊,冲镜啊等等的


补充。用不着分为电影类的还是什么的。我们作为动画师要的只是参考。只需要确定我们做的是什么东西,找什么东西的参考就好。不管是电视的电影的动画的还是游戏的。你比如是一只老虎走路。你要做写实的,只要是写实的,你都可以参考,你要做卡通的,你就找创意类里的老虎参考。
游戏动画还是影视动画,总体的来说运动规律是一样的。没必要去分类。
再就是参考内容,人和人不一样,千姿百态。作为影视参考的话,演员的表演肯定是到位的。但是不可否认的是种类和内容上是有一定的狭窄的。而我们自发的拍摄的话,也确实有很大的局限性。没有几个动画师还是个跑酷高手,是滑板高手,滑雪高手什么的。我们做的真人拍摄。也比较局限于基础行为,走跑跳什么的,而表演,其实可参考的可能性基本为0。那个导演的镜头表演让你从别的电影里参考来哦。这个参考绝大多数都是动画师自己表演想想的。表演参考最大的作用就是拓宽你自我表演的思路。嗯。暂时想到这么多。。。仅为个人意见。。。
                       

点评

正解  发表于 19-6-15 21:04
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