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发贴时间:2021-05-23 00:12 

来自版块:茶馆

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[闲聊讨论]

人气7955 评论29 点赞10
今天跟同事聊起了关于动画十二法则,发现国内似乎很少运用十二法则,因为夸张的动画在国内好像也不多,游戏里好像用到的也不多,就是觉得大部分影视制作的动画好像不太需要这些技巧,人动起来就好了的感觉~除了聊到这个以外,还聊到了对于影视动画师的前程,可能是因为公司过于安逸,制作周期很赶,如果想要做好动画就只能不断加班,想过去大公司做游戏动画,但是又觉得自己的水平还不到达也不够,在这儿也不知道如何提高动画水平想踏出舒适圈却又没有其他去处,聊着聊着话题变得的些沉重,发表在这儿也就是希望看看有没有其他不同的声音~
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全部评论29

神评论
一个人独自牛逼 用肯定是有用到的,只是已经融入到动画里面了或者是你不自知,还有我觉得更应该探讨的是如何把十二法则用得好,咱们根据 生命的幻像 里的十二法则举个简单的例子: 比如在一个镜头内,一个人物从A点跳到B点,人物在画面中的比例构图 这其实就已经用到了 演出设计 这个法则了; 人物下蹲 用到了 预备动作 和 挤压 当然下蹲不可能一步到位,肯定是一部分先到一部分后到 慢如慢出 弧线 跟随动作与重叠动作 体积感, 起跳,脚未离地或者刚刚离开地面,伸展的那一帧,可以理解为 拉伸 在半空中,人物向镜头打了个招呼,我们为了把这个动作看清楚,让它的时间更长一点,还有把让落地更快一点 夸张 时间控制 次要动作(主要动作可以理解为是跳) 站姿 起跳 打招呼 落地 这些关键帧先做出来 做出好看的pose 动态线 剪影 把这个动画做的生动有趣 顺画法 吸引力 做完你就会发现这些法则其实都已经融入动画里面了,当然我... 21-5-23 10:04发布,6人点赞
  • 梦一场
    梦一场 一阶新手 22-1-4 16:02:09
    微豆: 颗   ID:16109    在线:小时 29
    十二法则 ?   迪法则?     都说动画师表演很重要      我觉得理解十二法则   跟理解表演一样     我们做的动作刻意 会觉得表演很做作 很假   同理   十二法则用的时候还需要动画师的自我判断      效果说话。
  • 社核价观
    社核价观 21-12-13 19:20:18
    微豆: 颗   ID:39408    在线:小时 28
    我不知道还有不用到12法则的动画。
  • Challenger.
    Challenger. 三阶主管 21-11-29 10:47:47
    微豆: 颗   ID:81582    在线:小时 27
    国内很少用到十二法则那国内用的什么法则k动画啊?哈哈哈!
  • Challenger.
    Challenger. 三阶主管 21-11-27 19:10:54
    微豆: 颗   ID:81582    在线:小时 26
    厉害
  • TRIPYi
    TRIPYi 六阶导演 21-11-5 20:28:49
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 25
    BAILEYS 发表于 21-11-5 11:30
    影视级别的动画,一定要像游戏动画那样,把pose摆的360°都好看吗,但有的镜头是做不到的360°好看呢,只能 ...

    影视动画的pose主要以镜头前的pose为主~
  • imagine
    imagine 八阶宗师 21-11-4 09:53:16
    微豆: 颗   ID:83898    在线:小时 24
    这只是做好一个动画的基础,前人总结的经验,如果要自己摸索那只是浪费更多时间,还不一定有人家做得符合大众口味!
  • 衞衞衞
    衞衞衞 21-9-17 17:41:29
    微豆: 颗   ID:87080    在线:小时 23
    动画这个行业很大,需要用到动画的地方也很多,不是我们看到了就存在,没看到就是没有。有很多公司不是搞影视的依然需要动画师。选择很多的。每个人都有自己的机会,你是想在好的机会到来前让自己有足够的实力拿下,那就好好做动画,现在影视有大部分的存在是以效率为第一的,但是制作的主动性还是在自己的手上,总是可以找到一些亮点,多花一些心思。练习不是要脱离工作才存在的。还有动画,多练习不如多动脑子,机械记忆的存在意义,并没有发散性思维对水平的提升大。我们不单单是要记住怎么样做,做什么动作,可以达到什么效果,更还需要了解驱动这个动作形成的原因和动力。
  • 衞衞衞
    衞衞衞 21-9-17 17:33:25
    微豆: 颗   ID:87080    在线:小时 22
    十二规律,一直到在用的,只是你没有感觉到而已。当开始做ly的时候就是布局了啊,等等,有些原理不是没有用到,有些时候是我们没有去给你用到的方法做定位,规律的总结都是前人不断摸索出来的。在做动画的时候,有用到过所有的规律吗?是没用到,做出来的东西不完善,还是这个东西不存在?
  • 随风丶丶
    随风丶丶 七阶大师 21-9-8 19:01:25
    微豆: 颗   ID:18871    在线:小时 21
    十二法则其实应该改成是十二真经  主要在你实际运用的好不好  法则定义得太死了
  • 取什么名字最帅
    取什么名字最帅 八阶宗师 21-6-23 10:07:07
    微豆: 颗   ID:18534    在线:小时 20
    想转游戏
  • 星星亮晶晶
    星星亮晶晶 二阶组长 21-5-30 18:32:58
    微豆: 颗   ID:68858    在线:小时 19
    用到肯定是用到了,但是没有像《猫和老鼠》里面那么夸张。
  • 闹钟前的英雄
    闹钟前的英雄 三阶主管 21-5-28 10:09:43
    微豆: 颗   ID:79986    在线:小时 18
    ...
  • TRIPYi
    TRIPYi 六阶导演 21-5-26 22:56:22
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 17
    小dream 发表于 21-5-26 11:29
    简单说下自己的感想吧,国内对于十二法则的运用是很少,准确说是“用了”,但是微乎其微,很多效果做不到迪 ...

    欸,说的挺好的~
  • Tim_Zhang
    Tim_Zhang 六阶导演 21-5-26 19:18:31
    微豆: 颗   ID:32710    在线:小时 16
    所以现在tv用动捕的越来越多了啊,太多tv表演镜头活着就行,或者一些很浅显的表演,就可以过了
  • fuyinxiaowu
    fuyinxiaowu 八阶宗师 21-5-26 16:04:35
    微豆: 颗   ID:17076    在线:小时 15
    这个东西一是看怎么用,二是有没有用对地方,个人练习时,可以专门随意的用各种效果,项目中,还是以服务镜头为主,不是为了表现法则套用东西
  • 年少必轻狂
    年少必轻狂 21-5-26 15:15:14
    微豆: 颗   ID:75142    在线:小时 14
    小dream 发表于 21-5-26 11:29
    简单说下自己的感想吧,国内对于十二法则的运用是很少,准确说是“用了”,但是微乎其微,很多效果做不到迪 ...

    赞同~
  • 小dream
    小dream 21-5-26 11:29:24
    微豆: 颗   ID:74813    在线:小时 13
    简单说下自己的感想吧,国内对于十二法则的运用是很少,准确说是“用了”,但是微乎其微,很多效果做不到迪士尼的夸张程度,所以大家感觉不到我们有这些内容。但现在很多高质量的动画也在加入这些效果,制作水平和要求在提高。虽然这些改变仅存在于一些大制作上,但行业确实在改变了。中国三维动画的起步是建立在二维和日本动画的基础上的,日漫有一个直接的特点就是站着说话把故事讲了,所以在最基本的这些低幼卡通里,只要人手里没东西、没道具,最常见的也是站着把故事讲了,所以你能设计的动作只有摊手、摊手、再摊手。这是没法改变的事实。
    再说说你觉得提升的问题,动画可能也是一个跳槽比较频繁的岗位了。在你觉得在这家公司你的技术水平到瓶颈后,不要犹豫,直接换地方,去一家项目质量高的公司吧,累是累,但是收获大,工资高,提升快。技术到位后再慢慢养老吧
    TRIPYi:欸,说的挺好的~
    21-5-26 22:56
    21-5-26 15:15
  • TRIPYi
    TRIPYi 六阶导演 21-5-25 22:14:41
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 12
    神级鹿 发表于 21-5-25 21:04
    直白的问一句,做游戏的有没有羡慕做影视的待遇的,做影视的有没有羡慕做游戏待遇的,羡慕了什么

    我也想问,做影视的应该也就是羡慕做游戏的工资高吧
  • 神级鹿
    神级鹿 五阶副导 21-5-25 21:04:30
    微豆: 颗   ID:72707    在线:小时 11
    直白的问一句,做游戏的有没有羡慕做影视的待遇的,做影视的有没有羡慕做游戏待遇的,羡慕了什么
    TRIPYi:我也想问,做影视的应该也就是羡慕做游戏的工资高吧
    21-5-25 22:14
  • 动画真的难
    动画真的难 八阶宗师 21-5-24 18:25:38
    微豆: 颗   ID:25895    在线:小时 10
    它只是法则 而不是规则
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