今天跟同事聊起了关于动画十二法则,发现国内似乎很少运用十二法则,因为夸张的动画在国内好像也不多,游戏里好像用到的也不多,就是觉得大部分影视制作的动画好像不太需要这些技巧,人动起来就好了的感觉~除了聊到这个以外,还聊到了对于影视动画师的前程,可能是因为公司过于安逸,制作周期很赶,如果想要做好动画就只能不断加班,想过去大公司做游戏动画,但是又觉得自己的水平还不到达也不够,在这儿也不知道如何提高动画水平想踏出舒适圈却又没有其他去处,聊着聊着话题变得的些沉重,发表在这儿也就是希望看看有没有其他不同的声音~ |
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影视动画的pose主要以镜头前的pose为主~
欸,说的挺好的~
赞同~
再说说你觉得提升的问题,动画可能也是一个跳槽比较频繁的岗位了。在你觉得在这家公司你的技术水平到瓶颈后,不要犹豫,直接换地方,去一家项目质量高的公司吧,累是累,但是收获大,工资高,提升快。技术到位后再慢慢养老吧
我也想问,做影视的应该也就是羡慕做游戏的工资高吧