今天跟同事聊起了关于动画十二法则,发现国内似乎很少运用十二法则,因为夸张的动画在国内好像也不多,游戏里好像用到的也不多,就是觉得大部分影视制作的动画好像不太需要这些技巧,人动起来就好了的感觉~除了聊到这个以外,还聊到了对于影视动画师的前程,可能是因为公司过于安逸,制作周期很赶,如果想要做好动画就只能不断加班,想过去大公司做游戏动画,但是又觉得自己的水平还不到达也不够,在这儿也不知道如何提高动画水平想踏出舒适圈却又没有其他去处,聊着聊着话题变得的些沉重,发表在这儿也就是希望看看有没有其他不同的声音~ |
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比如在一个镜头内,一个人物从A点跳到B点,人物在画面中的比例构图 这其实就已经用到了 演出设计 这个法则了;
人物下蹲 用到了 预备动作 和 挤压 当然下蹲不可能一步到位,肯定是一部分先到一部分后到 慢如慢出 弧线 跟随动作与重叠动作 体积感,
起跳,脚未离地或者刚刚离开地面,伸展的那一帧,可以理解为 拉伸
在半空中,人物向镜头打了个招呼,我们为了把这个动作看清楚,让它的时间更长一点,还有把让落地更快一点 夸张 时间控制 次要动作(主要动作可以理解为是跳)
站姿 起跳 打招呼 落地 这些关键帧先做出来 做出好看的pose 动态线 剪影 把这个动画做的生动有趣 顺画法 吸引力
做完你就会发现这些法则其实都已经融入动画里面了,当然我自己也是一知半解,以上仅供参考哈
感觉法则
发现大家都说十二法则只是融入了动画中表现的明显不明显的问题而已,但是其实像预备缓冲跟随这些,其实就是日常生活中人们动作的常规现象吧~那十二法则其实可能是 生命的幻像 这本书将人类的动作行为等提炼出来? 我也打算找时间好好看看生命的幻象哈哈~
降世魔童的挤压拉伸就很明显了,风格感觉几乎就类似国外的动画了,姜子牙的话没怎么看,但是确实也是能看出来有用到挤压拉伸等的,可能要说的就像比如风雨咒、灵笼、秦时明月斗罗大陆这一类的动画吧,就感觉就是看模型跟剧情的。
我也想问,做影视的应该也就是羡慕做游戏的工资高吧
再说说你觉得提升的问题,动画可能也是一个跳槽比较频繁的岗位了。在你觉得在这家公司你的技术水平到瓶颈后,不要犹豫,直接换地方,去一家项目质量高的公司吧,累是累,但是收获大,工资高,提升快。技术到位后再慢慢养老吧
赞同~
欸,说的挺好的~