动画探讨

2021-05-23 00:12 

来自版块:茶馆

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[闲聊讨论]

人气709 评论19 点赞5
今天跟同事聊起了关于动画十二法则,发现国内似乎很少运用十二法则,因为夸张的动画在国内好像也不多,游戏里好像用到的也不多,就是觉得大部分影视制作的动画好像不太需要这些技巧,人动起来就好了的感觉~除了聊到这个以外,还聊到了对于影视动画师的前程,可能是因为公司过于安逸,制作周期很赶,如果想要做好动画就只能不断加班,想过去大公司做游戏动画,但是又觉得自己的水平还不到达也不够,在这儿也不知道如何提高动画水平想踏出舒适圈却又没有其他去处,聊着聊着话题变得的些沉重,发表在这儿也就是希望看看有没有其他不同的声音~
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全部评论19

  • 年少必轻狂
    年少必轻狂 六阶导演 21-5-23 07:37:09
    微豆: 颗   ID:75142    在线:小时 沙发#2
    我认为十二法则适用任何动画,只是力度的控制问题,如果对钱比较有追求,那你应该越早转游戏越好。
  • XrTools
    XrTools 实名认证 😾终身会员 21-5-23 09:04:02
    微豆: 颗   ID:2216    在线:小时 板凳#3
    有用到 只不过没那么夸张呀~
  • 一个人独自牛逼
    一个人独自牛逼 💎钻石会员 21-5-23 10:04:34
    微豆: 颗   ID:26607    在线:小时 地板#4
    用肯定是有用到的,只是已经融入到动画里面了或者是你不自知,还有我觉得更应该探讨的是如何把十二法则用得好,咱们根据 生命的幻像 里的十二法则举个简单的例子:
    比如在一个镜头内,一个人物从A点跳到B点,人物在画面中的比例构图 这其实就已经用到了 演出设计 这个法则了;
    人物下蹲 用到了 预备动作 和 挤压 当然下蹲不可能一步到位,肯定是一部分先到一部分后到 慢如慢出 弧线 跟随动作与重叠动作 体积感,
    起跳,脚未离地或者刚刚离开地面,伸展的那一帧,可以理解为 拉伸
    在半空中,人物向镜头打了个招呼,我们为了把这个动作看清楚,让它的时间更长一点,还有把让落地更快一点  夸张 时间控制 次要动作(主要动作可以理解为是跳)
    站姿 起跳 打招呼 落地 这些关键帧先做出来 做出好看的pose 动态线 剪影 把这个动画做的生动有趣  顺画法 吸引力
    做完你就会发现这些法则其实都已经融入动画里面了,当然我自己也是一知半解,以上仅供参考哈
  • Gino
    Gino 五阶副导 21-5-23 10:34:32
    微豆: 颗   ID:7175    在线:小时 5
    其实十二法则是无时无刻不体现在动画中的,你觉得国内很少,我觉得一是因为项目需求,有的项目不需要表现的那么夸张,二是有的纯粹是因为经费和水平的问题根本做不出来。魔童降世和姜子牙你仔细看,该有的都有,只不过风格不一样而已。我的老师告诉我,十二法则是基础同时也是提高的法门,比如挤压拉伸用好的话,除非一帧一帧的看,否则你是看不出来的,但是给人的感觉很强烈,单纯动作来说国内外无非都是美感量感弧线,但是差距可能就是在更细节的技术层面和艺术表现了。不只是影视,游戏也是,你仔细看大牛的作品,想找到没有运用十二法则的地方我觉得根本就是不可能的。前途的问题,大家都是成年人,想提高主要还是要靠自己自觉和努力,趁年轻的时候好好管理时间,慢慢积累,没几年你就会发现,可能现在都是在杞人忧天,只要找准目标,开始做就好了
  • lubinghaha
    lubinghaha 五阶副导 21-5-23 10:41:11
    微豆: 颗   ID:18480    在线:小时 6
    国内很少用到十二法则那国内用的什么法则k动画啊?哈哈哈!
  • liuran
    liuran 八阶宗师 21-5-23 12:36:22
    微豆: 颗   ID:19302    在线:小时 7
    lubinghaha 发表于 21-5-23 10:41
    国内很少用到十二法则那国内用的什么法则k动画啊?哈哈哈!

    感觉法则
  • TRIPYi
    TRIPYi 五阶副导 21-5-23 23:28:02
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 8
    一个人独自牛逼 发表于 21-5-23 10:04
    用肯定是有用到的,只是已经融入到动画里面了或者是你不自知,还有我觉得更应该探讨的是如何把十二法则用得 ...

    发现大家都说十二法则只是融入了动画中表现的明显不明显的问题而已,但是其实像预备缓冲跟随这些,其实就是日常生活中人们动作的常规现象吧~那十二法则其实可能是 生命的幻像  这本书将人类的动作行为等提炼出来? 我也打算找时间好好看看生命的幻象哈哈~
  • TRIPYi
    TRIPYi 五阶副导 21-5-23 23:38:42
    微豆: 颗   ID:40074    在线:小时 9
    Gino 发表于 21-5-23 10:34
    其实十二法则是无时无刻不体现在动画中的,你觉得国内很少,我觉得一是因为项目需求,有的项目不需要表现的 ...

    降世魔童的挤压拉伸就很明显了,风格感觉几乎就类似国外的动画了,姜子牙的话没怎么看,但是确实也是能看出来有用到挤压拉伸等的,可能要说的就像比如风雨咒、灵笼、秦时明月斗罗大陆这一类的动画吧,就感觉就是看模型跟剧情的。
  • 动画真的难
    动画真的难 七阶大师 21-5-24 18:25:38
    微豆: 颗   ID:25895    在线:小时 10
    它只是法则 而不是规则
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