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年少必轻狂 发表于 22-7-13 12:48
其实一个负责任的TD 绑定都会去做这个,稍微正规一点的大项目 都会有这个,可以向导演反馈下这个问题,绑 ...
不是说项目的绑定,而是网上的这些模型,项目的肯定第一时间就找绑定加了 -
年少必轻狂 发表于 22-7-13 09:39
确实,我也发现了这个问题,有了这个参数做动画会方便很多,可能是由于绑定师不能深刻理解动画师的痛点吧~
不能接触手臂跟随,做手臂动画的时候简直折磨。但明明adv已经把这个功能设计的很简单了,就是不在绑定的时候多点一下,简直了。再者本身很多绑定都是从动画转的,不可能都不知道这个问题。 -
一往ZXZ而深 发表于 22-7-13 09:51
一般没有要求的,他们是没有额外加的习惯,还有就是很多模型都是很久以前的了,Global在以前用的也不多。
很多以前的模型都有这个属性,虽然名字不同,但效果是一样的,但越是新模型,越是没有Global属性,而且看控制器样子都是adv绑的,本身adv把这个属性的添加做的很简单了,就是不点这一下,用起来就会麻烦很多。
在控制手臂运动的时候,胸腔是否能影响手臂。或者换个最直观的例子,你旋转下你的胸腔控制器,看看手臂是停留在原地保持自身旋转角度,还是跟着胸腔一起旋转。一般k动画,能单独控制手臂运动有利于动作流畅