发贴时间:2022-07-13 09:00
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年少必轻狂 发表于 22-7-13 09:39 确实,我也发现了这个问题,有了这个参数做动画会方便很多,可能是由于绑定师不能深刻理解动画师的痛点吧~
一往ZXZ而深 发表于 22-7-13 09:51 一般没有要求的,他们是没有额外加的习惯,还有就是很多模型都是很久以前的了,Global在以前用的也不多。
squirrel 发表于 22-7-13 11:54 不能接触手臂跟随,做手臂动画的时候简直折磨。但明明adv已经把这个功能设计的很简单了,就是不在绑定的 ...
年少必轻狂 发表于 22-7-13 12:48 其实一个负责任的TD 绑定都会去做这个,稍微正规一点的大项目 都会有这个,可以向导演反馈下这个问题,绑 ...
嫩刘五方 发表于 23-8-9 15:56 这个功能主要干嘛的呀
squirrel
TA可能来自火星[点击设置]
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很多时候都是能用就行了,很多领导都这态度,眼里只有进度,动画效果不行都是动画师的问题
很多以前的模型都有这个属性,虽然名字不同,但效果是一样的,但越是新模型,越是没有Global属性,而且看控制器样子都是adv绑的,本身adv把这个属性的添加做的很简单了,就是不点这一下,用起来就会麻烦很多。
不能接触手臂跟随,做手臂动画的时候简直折磨。但明明adv已经把这个功能设计的很简单了,就是不在绑定的时候多点一下,简直了。再者本身很多绑定都是从动画转的,不可能都不知道这个问题。
其实一个负责任的TD 绑定都会去做这个,稍微正规一点的大项目 都会有这个,可以向导演反馈下这个问题,绑定师肯定是怎么偷懒怎么来了,你不说他就不做
不是说项目的绑定,而是网上的这些模型,项目的肯定第一时间就找绑定加了
在控制手臂运动的时候,胸腔是否能影响手臂。或者换个最直观的例子,你旋转下你的胸腔控制器,看看手臂是停留在原地保持自身旋转角度,还是跟着胸腔一起旋转。一般k动画,能单独控制手臂运动有利于动作流畅