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24-5-12 23:44发布,
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12条评论

Smilies
  • squirrel 六阶

    流畅是流畅,但动作都太软了,你加了太多的随动,缓冲处理的幅度也太大,动作整体显得软弱无力,节奏就不清晰了,而且说实话,临摹真人的时候不要什么都照搬,很多pose真人做着没问题是因为人怎么样都是对的,但动画做出来就会很奇怪,比如第一个招手最后手腕完全折下去的动作,这个姿势动画角色看着感觉手就已经断了,临摹一定要根据卡通角色调整最终pose的效果的。
    金.... 二阶 这明显是较写实的模型啊?

    24-5-14 17:02 点赞 回复

    squirrel 六阶 回复 金....: 这跟模型写不写实没关系,举个例子《杨戬》或者《白蛇》的角色都是写实的,但是他的动作有没有这么柔软,缓冲本身有没有这么大幅度,动画本身就需要提高对于动作的控制,并且减少所有多余的动作,获得干净的动作效果,这是动画和真人表演的不同,人不管怎么做动作都是对的,哪怕是一些零碎的小动作。但动画如果动作设计太复杂又不符合情绪,就显得很多余很乱。

    24-5-14 17:57 点赞 回复

    squirrel 六阶 回复 金....: 这就是我的个人意见和看法,接不接受是你的选择

    24-5-15 10:13 点赞 回复

    金.... 二阶 回复 squirrel: 那俩模型跟写实沾边吗。。。

    24-5-14 18:37 点赞 回复

    金.... 二阶 回复 squirrel: 我是往虚拟人方向做的练习,动画不只有影视卡通。影视游戏虚拟人每个行业做法都不同,就算是影视,光是追光和光线就是有两种不同的做法,你这说的也太绝对了

    24-5-14 18:44 1 回复

  • 轩尼诗 八阶

    第三镜整体节奏不对
    金.... 二阶 展开说说呢

    24-5-14 02:41 点赞 回复

    轩尼诗 八阶 回复 金....: 比如我让你一拳都可以 说你的时候手指就已经指出去了 打我啊这句的 打我 说我的时候手已经指到自己

    24-5-14 14:07 点赞 回复

  • 铁蛋 七阶

    有大佬评价下吗?菜鸡看着挺丝滑看不出来问题
  • 不好玩
  • sansuo 五阶

    66666666666666666


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