3DMotive - Quadruped Run Cycle in Maya 游戏动作四足跑循环

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发贴时间:2016-12-20 17:33 

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3DMotive - Quadruped Run Cycle in Maya 游戏动作四足跑循环

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3DMotive - Quadruped Run Cycle in Maya 游戏动作四足跑循环
本视频教程是由3DMotive机构出品的Maya四足动物运动周期视频教程,3DMotive Quadruped Run Cycle in Maya,时长:1小时19分,大小:1.2 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Maya,作者:Thiago Vidotto,共6个章节,语言:英语。


在本课程中我们将动画四足角色游戏从无到有,通过设置游戏速度的参考平面开始,然后用吸引人的形状,可以在任何角度看封锁所有的主要构成。之后,我们将与时间使这些姿势放在正确的框架,并逐步将加在中间的同时不断调整的时机。这将是一个渐进的精炼过程,我们继续回去和第四的控制器,使他们有一个流体运动。我们也将与一些变化的速度,动态弧,遵循的思想,以及如何正确地解决重量的感觉。首先,我们将只在身体的核心,并让它带动所有的二次动画,我们只会开始工作更接近课程结束。最后,我将展示一个快速的技巧,使动画看起来更有机通过使用动画层的某些部分的字符,我们将完成与一个现成的使用运行周期。


Maya参与制作的电影有:法国国宝级艺术家Jean Giraud,他原创的影片有《第五元素》、《异形》、《星战》等,并参与制作了《沙丘魔堡》、《深渊》等经典科幻电影;导演Glenn Chaika,著名动画片导演,曾在迪斯尼担任《小美人鱼》的动画师,并执导《拇指仙童历险记》、《花木兰II》等影片;模型监制Wayne Kennedy是曾参与过《隐形人》、《星球大战》、《龙卷风》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型师;动画监制Bob Koch和Kelvin Lee是担任《 玩具总动员》、《精灵鼠小弟》等影片的资深动画师;特效指导Manny Wong曾担任《后天》的特效总监,并参与制作了《狂莽之灾I》、《星河战舰》、《巨蟒》、《魔女游戏》等影片。




In this course we are going to animate a quadruped character for videogame from scratch, starting by setting up the reference plane for the in-game speed, followed by blocking all the main poses  with appealing shapes that can be read on any angle of view.  After that we will work with the timing to make those poses fit on the correct frames, and progressively we will add the in-betweens at the same time we keep adjusting the timing. It is going to be a progressive refining process, were we keep going back and fourth on the controllers to make them have a fluid movement. We will also work with some variation in speed, dynamic arcs, follow thought and and how to address correctly the feeling of the weight. At first we will work only on the core of the body, and letting it drive all the secondary animations which we will only start to work more towards the end of the course. In the end I will show a quick trick to make the animation look more organic by using animation layers on some parts of the character and we will finish with a ready to use run cycle.

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