动画曲线

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发贴时间:2018-08-22 18:15 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气2133 评论2 点赞0
做完blocking之后一般是把曲线打成spline吗?如果用spline曲线那在接触帧的时候岂不是要逐个控制器来纠正?控制器很多的时候不会很麻烦吗?为什么不打成自动曲线?有什么区别?
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全部评论2

  • 达克
    达克 官方超级管理员 18-8-22 18:32:58
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 沙发#2
    大部分blocking都会打成spline,这样能更方便的看清节奏和中间张,你的pose不是在同一帧上吗?blocking阶段pose已经错开了?
    Kevinlin:不是 我是说打成spline和打成自动有什么区别吗?这两个曲线差不多的感觉,比如脚,打成spline在接触帧的时候也是圆滑过渡中间帧,这样的话就要修,把接触地面的那几个关键帧打平,不然脚会陷入地面 这样控制器非常多的时候修起来就很麻烦了
    18-8-22 19:20
  • Kevinlin
    Kevinlin 三阶主管 18-8-22 19:20:12
    微豆: 颗   ID:23725    在线:小时 板凳#3
    达克 发表于 18-8-22 18:32
    大部分blocking都会打成spline,这样能更方便的看清节奏和中间张,你的pose不是在同一帧上吗?blocking阶段 ...

    不是  我是说打成spline和打成自动有什么区别吗?这两个曲线差不多的感觉,比如脚,打成spline在接触帧的时候也是圆滑过渡中间帧,这样的话就要修,把接触地面的那几个关键帧打平,不然脚会陷入地面
    这样控制器非常多的时候修起来就很麻烦了

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