在 Houdini 里创建动态湿迹贴图材质Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

复制帖子链接

发贴时间:2018-11-25 12:53 

来自版块:共享教程

人气2765 评论4 点赞0
教程来源:
点击查看
教程语言:
英文(English)



下载方式:
网盘下载


Pluralsight – Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini
动态沾湿贴图材质创建
机构:Pluralsight
版本:14
时长:2小时20分
简介:
这个教程讲解如何制作“沾湿”的效果。
在我们解算液体时(水、血、油等),通常需要为碰撞对象制作沾湿效果,需要有一个动态的贴图控制打湿和干燥动画。
传统的做法,是准备一套序列贴图来模拟,但它有很多缺点,如分辨率修正、色彩深度以及难以应用。
这套教程将介绍一个新方法,先根据流体生成一套点云,然后再利用材质来获取这一片数据,用于制作沾湿和干燥。

在 Houdini 里创建动态湿迹贴图材质Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

在 Houdini 里创建动态湿迹贴图材质Creating a Dynamic Wet Map Shader in Houdini

根据您的等级权限,您可以免回复直接查看内容,升级到更高等级可获得更多方便的权限哦~


                               
[点击下载]点击下载.txt
大小:126 Bytes
要下载该文件,需要先登录哦~
达克打赏了 6 微豆 20 活力值 并说:谢谢分享,希望能看到你的更多精彩作品!
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆
B Color Smilies

全部评论4


客服
快速回复 返回顶部 返回列表