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这个我知道,但是怎么样弯曲
没太明白你说的什么弯曲。首先你的路径动画肯定是跟着你的曲线来走,如果想要身体弯曲就给身体控制器K动画就完了
和线一样走
用流动路径即可
问题就是这个流动路径对象,有段地方模型会烂掉,增加晶格段数也会烂掉
就是给每个骨骼做连接到运动路径这个命令吗
不是绑定的就可以用流动路径对象
不应该完全依赖一键运动路径完成整条龙的动画,运动路径只是确定了运动的方向,身体依靠动画师手K控制器达到即可。