动画中旋转、位移问题

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发贴时间:2020-06-21 15:51 

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动画中   对象  世界 和万向轴有什么区别啊?   

我是对象个别情况下用世界轴调整,这样有什么弊端吗?后期调整是不是会有问题?
最佳答案
对象轴是围绕对象自身的轴旋转,轴向参考以物体自身坐标为准。 世界轴围绕世界(栅格)轴旋转,可以看左下角的坐标轴,世界轴的方向就是根据那个来的。 万向轴在旋转一定角度时会出现两个轴向重叠的问题,称为万向节锁,万向轴不想对象和世界轴一样,比如用旋转一个箱子,对象轴可以只动一个轴就可以完成, 而万向轴是X方向转一下,然后Z方向转一下,最后在Y轴方向转一下,而不会一次性到位,是根据顺序来的。 不会有太大的问 ...
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全部评论21

  • 66544889
    66544889 一阶新手 20-6-21 15:51:46
    微豆: 颗   ID:66363    在线:小时 沙发#2
    对象轴是围绕对象自身的轴旋转,轴向参考以物体自身坐标为准。
    世界轴围绕世界(栅格)轴旋转,可以看左下角的坐标轴,世界轴的方向就是根据那个来的。
    万向轴在旋转一定角度时会出现两个轴向重叠的问题,称为万向节锁,万向轴不想对象和世界轴一样,比如用旋转一个箱子,对象轴可以只动一个轴就可以完成,
    而万向轴是X方向转一下,然后Z方向转一下,最后在Y轴方向转一下,而不会一次性到位,是根据顺序来的。
    不会有太大的问题
    lingyi:我对象和世界切着使用会有问题吗?
    20-6-22 08:38
  • happy97000888zc
    happy97000888zc 三阶主管 20-6-21 15:56:44
    微豆: 颗   ID:62080    在线:小时 板凳#3
    哈哈,出现一个有对象的动画师
  • 花开无声
    花开无声 八阶宗师 20-6-21 19:10:00
    微豆: 颗   ID:19302    在线:小时 地板#4
    弊端就是,用了其他的方式,对象会吃醋。
  • 花开无声
    花开无声 八阶宗师 20-6-21 19:11:07
    微豆: 颗   ID:19302    在线:小时 5
    弊端:对象会吃醋。
  • lingyi
    lingyi 八阶宗师 20-6-22 08:38:54
    微豆: 颗   ID:37386    在线:小时 6
    66544889 发表于 20-6-21 19:56
    对象轴是围绕对象自身的轴旋转,轴向参考以物体自身坐标为准。
    世界轴围绕世界(栅格)轴旋转,可以看左下 ...

    我对象和世界切着使用会有问题吗?
    唯米:就是曲线编辑器里面会乱,相机视角看的效果好的话,问题不大
    20-6-22 09:20
  • 唯米
    唯米 七阶大师 20-6-22 09:20:28
    微豆: 颗   ID:29440    在线:小时 7
    零一 发表于 20-6-22 08:38
    我对象和世界切着使用会有问题吗?

    就是曲线编辑器里面会乱,相机视角看的效果好的话,问题不大
  • 楼船夜雪
    楼船夜雪 一阶新手 20-6-22 23:59:01
    微豆: 颗   ID:68560    在线:小时 8
    其实都是可以的,只是用世界坐标轴调整的话,你对象的属性变化就不是一个轴向的变化,而是多个轴向一起变化,你只要注意到这个地方就没啥子问题的!
  • 达克
    达克 官方超级管理员 20-6-23 07:27:51
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 9
    并不会影响什么,只是给你提供了多种旋转和位移方向的选择而已,但是如果用万向轴就会减少乱轴的几率
  • Le couloredo
    Le couloredo 二阶组长 20-6-23 11:35:59
    微豆: 颗   ID:60017    在线:小时 10
    两种切换太频繁可能会出现乱轴  而且乱轴好像没办法修复  尽量避免频繁切换吧
  • RJ动画
    RJ动画 一阶新手 20-6-24 15:21:02
    微豆: 颗   ID:68635    在线:小时 11
    <span style="color:#444444;font-family:"font-size:14px;background-color:#FFFFFF;">只是用世界坐标轴调整的话,你对象的属性变化就不是一个轴向的变化,而是多个轴向一起变化,你只要注意到这个地方就没啥子问题的!
  • 一斗青
    一斗青 七阶大师 20-6-24 23:39:58
    微豆: 颗   ID:29945    在线:小时 12
    实际上,并没有太大区别,多种轴向的意义就是方便 使用者操作,比如你旋转了某个物体,用对象方向轴  就很难做到平行 移动,而用世界坐标就很方便,反之,你用世界坐标旋转 单个轴向 就很难,而用对象坐标 就很容易,简而言之,不要想那么多,你觉得方便你就行
  • 关键pose
    关键pose 七阶大师 20-6-25 12:07:34
    微豆: 颗   ID:38924    在线:小时 13
    没有就是要结合着使用,慢慢做多就习惯了
  • vvvvvv
    vvvvvv 一阶新手 20-6-25 15:59:05
    微豆: 颗   ID:68673    在线:小时 14
    多种方式会更方便,慢慢琢磨就知道不同模式移动旋转方向不一样
  • 大圣做图
    大圣做图 一阶新手 20-6-26 12:34:41
    微豆: 颗   ID:52887    在线:小时 15
    <span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">世界,就是max他定义空间坐标位置,<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">万向,就是所有物体本身,与自己为0.点坐标,比如,你向左移动500cm,从你的物体位置为0. 向<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">左<span style="color:#444444;font-family:"font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">移动500cm,,没有问题,你移动多少,自然为转位世界坐标
  • 简白
    简白 一阶新手 20-6-27 15:52:08
    微豆: 颗   ID:68744    在线:小时 16
    本身没有什么大区别,在绑定以后用控制器调节动画最好用对象变换来控制,这样可以使用较少的通道,曲线编辑器里也更简单明了。用世界和万向变换可能会调用更多的通道数值,曲线比较难看
  • 20142624724
    20142624724 一阶新手 20-6-27 16:10:00
    微豆: 颗   ID:27819    在线:小时 17
    没有任何区别 操作习惯而已
  • chinakids12
    chinakids12 八阶宗师 20-6-30 10:27:07
    微豆: 颗   ID:30347    在线:小时 18
    对象指物体本身的轴向,成向轴指的是世界坐标的轴向,这是MAYA的统一的轴向
  • q13961
    q13961 一阶新手 20-7-3 13:11:21
    微豆: 颗   ID:69049    在线:小时 19
    <span style="color:#444444;font-family:"font-size:14px;background-color:#FBFEF0;">多种方式会更方便,慢慢琢磨就知道不同模式移动旋转方向不一样
  • xkrui
    xkrui 二阶组长 20-7-5 13:39:14
    微豆: 颗   ID:69126    在线:小时 20
    W位移E旋转R缩放
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