动画中 对象 世界 和万向轴有什么区别啊? 我是对象个别情况下用世界轴调整,这样有什么弊端吗?后期调整是不是会有问题? |
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<span style="color:#444444;font-family:&quot;font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">世界,就是max他定义空间坐标位置,<span style="color:#444444;font-family:&quot;font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">万向,就是所有物体本身,与自己为0.点坐标,比如,你向左移动500cm,从你的物体位置为0. 向<span style="color:#444444;font-family:&quot;font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">左<span style="color:#444444;font-family:&quot;font-size:32px;background-color:#FFFFFF;">移动500cm,,没有问题,你移动多少,自然为转位世界坐标
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世界轴围绕世界(栅格)轴旋转,可以看左下角的坐标轴,世界轴的方向就是根据那个来的。
万向轴在旋转一定角度时会出现两个轴向重叠的问题,称为万向节锁,万向轴不想对象和世界轴一样,比如用旋转一个箱子,对象轴可以只动一个轴就可以完成,
而万向轴是X方向转一下,然后Z方向转一下,最后在Y轴方向转一下,而不会一次性到位,是根据顺序来的。
不会有太大的问题