在做动画的时候,控制器两个帧之前,会出现莫名其妙的 旋转

复制帖子链接

发贴时间:2020-07-31 01:27 

来自版块:求助问答

·

[已解决]

人气3042 评论17 点赞1
该贴已找到最佳答案,并已奖励回答者20 微豆
本帖最后由 小汤锅 于 20-7-31 13:06 编辑

在做动画的时候,在一段动画控制器的两个帧之间,会出现莫名其妙的 旋转  
一般打成Euler 过滤器就可以解决用局部坐标轴 比如单ky轴,其它两个轴也会有数值。。这是绑定没弄好么?

这次不知道为啥打成Euler 过滤器 也没办法解决,大佬们有遇到过么~  也不知道是不是绑定的问题~~






最佳答案
这个问题我经常出现。举个例子就是你在用IK手腕做动作的时候。出现了翻滚啊什么的大动作。就会让你的IK控制器一样要转很大的度数。但是你再显示的时候0 360 720其实看到的都是一样的。但是这么多度数之间的自动过度是不一样的。有的多轴向运动就会乱转。一版这个用过滤器就好了。至于多轴向乱转。不是绑定的问题。所有绑定他也没办法解决出完美轴向。至于你用的单轴向也会造成多轴向数值变化。我推荐你多点一下世界轴向,物体轴 ...
查看完整答案
复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆
B Color Smilies

全部评论17


客服

红包
快速回复 返回顶部 返回列表