本帖最后由 a937325763 于 20-9-14 09:36 编辑 (不小心发了很多遍换个问题好了) 游戏角色动作中例如打斗之类的单独的动作和动画连贯的动作的制作方式是相同的吗?例如我在maya制作角色动画,那也同样在maya制作动作导出吗?这样是规范的还是有其他系统? |
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那么清问也是可以和动画制作一样的方式制作吗?
动画环节一样的,max直接K
动作连接是因为大部分动作开始和结束都是回到待机状态,所以可以很好的连接上,连击等动作是本来就做的是连续动作,但结束也是回到待机状态,不管maya和max导出引擎都有指定的规格,具体规格是看公司的要求。