请问游戏角色动作和动画是同样的制作方式吗

复制帖子链接

发贴时间:2020-09-11 17:50 

来自版块:求助问答

·

[已解决]

人气1951 评论5 点赞0
该贴正在悬赏3 微豆求答案,认真回答也可获得版主奖励微豆!
本帖最后由 a937325763 于 20-9-14 09:36 编辑

(不小心发了很多遍换个问题好了)
游戏角色动作中例如打斗之类的单独的动作和动画连贯的动作的制作方式是相同的吗?例如我在maya制作角色动画,那也同样在maya制作动作导出吗?这样是规范的还是有其他系统?

复制以下链接分享到 QQ群 QQ空间 贴吧 或其他CG网站上,每进来一个人你将获得: 2微豆
B Color Smilies

全部评论5

  • santaclaus
    santaclaus 三阶主管 20-9-11 20:42:57
    微豆: 颗   ID:30    在线:小时 沙发#2
    肯定会有相应的规范要求的,对于动作之间的衔接 程序那边会有代码来调用相关动作执行,很多动作都是单独做的并不会连在一起,除非是特定要求的连招
    a937325763:那么清问也是可以和动画制作一样的方式制作吗?
    20-9-12 12:56
  • a937325763
    a937325763 八阶宗师 20-9-12 12:56:02
    微豆: 颗   ID:17639    在线:小时 板凳#3
    santaclaus 发表于 20-9-11 20:42
    肯定会有相应的规范要求的,对于动作之间的衔接 程序那边会有代码来调用相关动作执行,很多动作都是单独做 ...

    那么清问也是可以和动画制作一样的方式制作吗?
    santaclaus:动画环节一样的,max直接K
    20-9-12 22:18
  • santaclaus
    santaclaus 三阶主管 20-9-12 22:18:32
    微豆: 颗   ID:30    在线:小时 地板#4
    a937325763 发表于 20-9-12 12:56
    那么清问也是可以和动画制作一样的方式制作吗?

    动画环节一样的,max直接K
  • ntnhhd
    ntnhhd 二阶组长 20-9-13 14:13:57
    微豆: 颗   ID:27182    在线:小时 5
    游戏和影视的节奏不一样,表达的侧重点不一样,游戏动作的节奏点都被卡死了,比如游戏里的跳1秒左右,他可能主要就表现空中状态,预备可能就2到3帧,3帧必须离地,7帧到最高点,滞空可能达到10几帧,然后必须24帧落地,35帧回到待机,你需要在有限的帧内做出变化,舍弃部分细节,如果按影视的做法,做游戏里就会感觉做作,动作不够爽快,玩家不能及时得到按键的反馈.
    ntnhhd:动作连接是因为大部分动作开始和结束都是回到待机状态,所以可以很好的连接上,连击等动作是本来就做的是连续动作,但结束也是回到待机状态,不管maya和max导出引擎都有指定的规格,具体规格是看公司的要求。
    20-9-13 14:26
  • ntnhhd
    ntnhhd 二阶组长 20-9-13 14:26:31
    微豆: 颗   ID:27182    在线:小时 6
    ntnhhd 发表于 20-9-13 14:13
    游戏和影视的节奏不一样,表达的侧重点不一样,游戏动作的节奏点都被卡死了,比如游戏里的跳1秒左右,他可 ...

    动作连接是因为大部分动作开始和结束都是回到待机状态,所以可以很好的连接上,连击等动作是本来就做的是连续动作,但结束也是回到待机状态,不管maya和max导出引擎都有指定的规格,具体规格是看公司的要求。

客服
快速回复 返回顶部 返回列表