maya鸟类翅膀绑定旋转混合绑定插件

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鸟翅膀骨骼较多的时候,可以用这个控制中间的骨骼,吧大括号以前的执行一次,然后,选择第一根在选择最后一根加选中间任意一根,执行最后一句即可,0.5表示中间这根他旋转受第一根和最后一根的各自50%,如果中间有9根骨骼,可以分别改成0.1,0.2一直到0.9,每个骨骼执行一次,插件还是不是很强大有点小麻烦比手动弄稍微快一点 {H9NW(SEF{U9XKFMIQ7S}UK.png

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