动画师也不常用到渲染什么的,最主要的就是保证预览的流畅性,所以电脑在配置上哪方面对预览流畅性性影响最大呢。CPU?GPU?还是内存? 我自己的i7-11700k 3060ti 64G内存,只要遇到稍微复杂点的模型,预览明显就感觉慢一拍(跟拍屏比较),然后运动轨迹一加,直接卡到爆。。。 |
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我现在换了好几个模型,只要动画做的长一点,就感觉有点卡。。。
你打开设置里面,看看运行的模式是DG还是并行
我有一招,但是不知道有没有影响,就是把复杂的模型的绑定复制一份,然后把复制出来的绑定删去一些东西,然后用新的绑定控制器约束原来的控制器,把原来的绑定的ref临时关掉,需要拍屏时就把原来的打开,然后把复制出来在隐藏起来。我以前做过一个项目,单模型就有1000多万面,是那种飞船的简单绑定,就只有一个控制器,后来忍不下去了就把多余的模型都删了,只留下基本框架,也是用新控制器约束原来的控制器
这个可能得看吧,如果一些项目经常更新模型的话可能就不好用,如果模型已经固定下来了是可以,毕竟卡着K动画耗费的时间肯定比你这个方法多
两个都试过了,DG会好一点,但也是跟拍屏比要慢一拍。
我现在的是11代的i7等有预算了 ,再升级下cpu吧
你打开缓存试着播放一下呢,如果缓存条是黄色的,那就是RIG的问题,如果是蓝色的话,那就正常播放和制作没啥问题了。如果拍屏的时候是两帧或者三帧一跳的话,那就还能接受,如果是十几帧二十几帧一跳的话,那就是绝对是RIG的问题了
我的不显示缓存条,也不是卡,就是预览的时候像慢动作一样
如果你rig能发上来的话就发上来,我们帮你看看具体是啥问题
发不了 都是有版权的
那你就换个19或者以上的版本,只要能开缓存的就行,看一下缓存颜色基本就找到问题了
对 而且k动画很卡半天做不出来,得需要很频繁的拍屏