MAYA使用ADV绑定的动作导入UE5全流程

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发贴时间:2022-11-09 19:46 

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[未解决]

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目前有一个外包公司做的模型,看起来应该是用ADV绑定的,但是K了动画不知道怎么导出FBX到UE5里,每次导出不是没动画就是失败,要不然就是骨骼错乱,求大佬解答一下。
导入UE之后.jpg

maya大纲视图.jpg
最佳答案
巧了,这两天刚好研究到同样的事了,很简单,有两个方法。 第一,找到root的根骨骼,是不是我们需要的骨骼最简单的方法就是动一下,显示出来后随便选一个骨骼,如果能够驱动人物,那就是我们需要的根骨骼,如果选了之后只有一半的骨骼或者骨骼动了人没反应,那就不是。而且导出的时候先烘焙动画,要选择全部骨骼烘焙动画才行。 第二种是adv,adv有一个插件,他可以用虚幻的骨骼套一遍原本的角色骨骼,相当于用虚幻的骨骼一一对应 ...
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全部评论7

  • squirrel
    squirrel 22-11-9 19:46:01
    微豆: 颗   ID:72806    在线:小时 沙发#2
    巧了,这两天刚好研究到同样的事了,很简单,有两个方法。
    第一,找到root的根骨骼,是不是我们需要的骨骼最简单的方法就是动一下,显示出来后随便选一个骨骼,如果能够驱动人物,那就是我们需要的根骨骼,如果选了之后只有一半的骨骼或者骨骼动了人没反应,那就不是。而且导出的时候先烘焙动画,要选择全部骨骼烘焙动画才行。
    第二种是adv,adv有一个插件,他可以用虚幻的骨骼套一遍原本的角色骨骼,相当于用虚幻的骨骼一一对应约束了原本骨骼,这样就可以把这套虚幻的骨骼导出来,然后再返回到虚幻里,因为虚幻可以用同一套骨骼替换模型,就可以把动作赋给不同的模型了,只要角色体型相差不大,就没问题。
    年少必轻狂打赏了 5 微豆 并说:感谢您的参与!
  • -LILI-
    -LILI- 八阶宗师 22-11-9 21:47:57
    微豆: 颗   ID:14509    在线:小时 板凳#3
    需要跟骨骼
  • 佛曰不渡
    佛曰不渡 八阶宗师 22-11-9 23:41:05
    微豆: 颗   ID:67475    在线:小时 地板#4
    把骨骼组p出来试试
    今天不想喝可乐:里面有很多root和很多骨骼,应该把哪个P出来呢
    22-11-10 10:58
  • 鸡毛
    鸡毛 六阶导演 22-11-10 09:59:34
    微豆: 颗   ID:4555    在线:小时 5
    今天不想喝可乐打赏了 5 微豆 100 活力值 并说:感谢分享!你的资源每被下载一次就会获得微.
  • destinyzxn
    destinyzxn 三阶主管 22-11-10 10:39:48
    微豆: 颗   ID:106812    在线:小时 6
    adv好像自带吧
  • 今天不想喝可乐
    今天不想喝可乐 22-11-10 10:58:35
    微豆: 颗   ID:81296    在线:小时 7
    佛曰不渡 发表于 22-11-9 23:41
    把骨骼组p出来试试

    里面有很多root和很多骨骼,应该把哪个P出来呢
  • 3DDesigner
    3DDesigner 二阶组长 22-11-10 12:07:16
    微豆: 颗   ID:95940    在线:小时 8
    ADV面部有导出fbx功能

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