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可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没有这种情况
有位移都好,但是始终都会归位到原点原地,而且有插件可以让带位移的动作变回原地,加层K帧也可以解决,你可以看看UE里面自带那些动作资产,有带位移也一样会有原地,而且原地的动作肯定是占大多数