BIP骨骼导入UE4,根骨骼怎么添加???急!!!!

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发贴时间:2023-02-24 22:53 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气1033 评论4 点赞1
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BIP骨骼做出动画然后导出FBX模式,再倒入UE4,打开根骨骼锁定,有位移的动画会出现返回动画原点的现象,是为什么??怎么解决?
求大神解惑!
最佳答案
一般进UE的动画都是原地的,除非你是做影视动画,你要做游戏资源动画基本都是原地
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全部评论4

  • 喵仙神
    喵仙神 五阶副导 23-2-24 22:53:21
    微豆: 颗   ID:26536    在线:小时 沙发#2
    一般进UE的动画都是原地的,除非你是做影视动画,你要做游戏资源动画基本都是原地
    voilbear:可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没有这种情况
    23-2-25 21:39
    达克打赏了 1 微豆 并说:感谢您的参与!
  • 一只咸鱼
    一只咸鱼 七阶大师 23-2-25 10:03:01
    微豆: 颗   ID:80852    在线:小时 板凳#3
    动画第一帧K一帧T_POSE
    达克打赏了 1 微豆 并说:感谢您的参与!
  • voilbear
    voilbear 五阶副导 23-2-25 21:39:57
    微豆: 颗   ID:110964    在线:小时 地板#4
    喵仙神 发表于 23-2-25 10:28
    一般进UE的动画都是原地的,除非你是做影视动画,你要做游戏资源动画基本都是原地

    可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没有这种情况
    喵仙神:有位移都好,但是始终都会归位到原点原地,而且有插件可以让带位移的动作变回原地,加层K帧也可以解决,你可以看看UE里面自带那些动作资产,有带位移也一样会有原地,而且原地的动作肯定是占大多数
    23-2-26 21:49
  • 喵仙神
    喵仙神 五阶副导 23-2-26 21:49:10
    微豆: 颗   ID:26536    在线:小时 5
    voilbear 发表于 23-2-25 21:39
    可是像冲刺啊,挥砍动作都会有一定位移,这个光用函数来调整么,这工作量不是很大么,MIXmo的小白人都没 ...

    有位移都好,但是始终都会归位到原点原地,而且有插件可以让带位移的动作变回原地,加层K帧也可以解决,你可以看看UE里面自带那些动作资产,有带位移也一样会有原地,而且原地的动作肯定是占大多数

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