请问我们绑定角色添加了身体骨骼关节缩放的 部分关节权重在原始maya文件中正常 导出去后就会发生变化 ~缩放骨骼的权重可能就乱了(过渡不正常 估计是某些顶点被多个骨骼影响 有时显示超过十个)当缩放值一大模型上就有很明显的坑坑洼洼(在未导出成Fbx时在Maya里是正常的)。请问有哪位大佬知道怎么解决吗? 急求大家帮忙解惑 感谢 |
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这个问题可能与 FBX 文件格式的导出有关。在导出 FBX 文件时,Maya 会将骨骼权重信息和缩放信息存储在文件中。如果您在导出时未正确配置导出选项,这些信息可能会被错误地转换或解释,导致在导入到其他应用程序中时出现问题。
有几种方法可以尝试解决这个问题:
确认导出选项是否正确设置。在导出时,请确保选择正确的 FBX 版本,并且正确配置选项以确保正确导出缩放和权重信息。
使用其他文件格式进行导出。您可以尝试使 ...
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yixiangchunju 发表于 23-4-12 13:12
这个问题可能与 FBX 文件格式的导出有关。在导出 FBX 文件时,Maya 会将骨骼权重信息和缩放信息存储在文件 ...
请问怎么配置正确的导出信息呢(比如如何更改导出后的最大骨骼影响数值)?主要是要到出进unity引擎的,abc那种不太适用。我重新绑过了 刷完权重还是会不一样,尤其是过渡位置的点权重值越小越可能出现变化 -
猫蜜 发表于 23-4-12 13:34
我之前导出动画出现过这种情况 后来转abc格式然后再用出c4d导入到maya就好了
项目绑定角色需要进入引擎 好像不支持abc格式的呢~ -
@yixiangchunju 您好,请问FBXRepair工具如何获取呢?我之前的那个权重问题暂时还是没有得到解决~
有几种方法可以尝试解决这个问题:
确认导出选项是否正确设置。在导出时,请确保选择正确的 FBX 版本,并且正确配置选项以确保正确导出缩放和权重信息。
使用其他文件格式进行导出。您可以尝试使用其他文件格式,例如 OBJ、DAE 或 Alembic,以查看是否会出现相同的问题。
重新绑定角色。如果上述方法无法解决问题,您可能需要重新绑定角色并尝试重新导出。确保在重新绑定角色时正确设置权重和缩放。
尝试修复 FBX 文件。您可以尝试使用 FBXRepair 工具来修复损坏的 FBX 文件。这可以帮助您恢复丢失的数据和修复任何错误。