有大佬解释一下这三种模式的作用么 什么时候用什么? 有的时候用串行会崩 DG不崩 但是有点小卡 |
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选择求值模式可提高播放性能。
DG
对您的场景使用基于依存关系图的求值模式。(另请参见依存关系图。)在 Maya 2016 之前,这是默认的求值模式。
串行(Serial)
使用求值管理器,但是将求值限制到单个核心(串行求值)。使用“串行”(Serial)可排除场景故障,因为它使场景保真度优先于性能,以便您可以找出求值错误。
注: 与“DG”模式相比,有时场景在“串行”(Serial)模式下运行得更慢。这是因 ...
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全部评论6
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轩尼诗 发表于 23-6-13 11:04
具体不知道啊,我用的是英文的,做项目的时候如果经常崩溃,用DG模式就没事,基本不会崩了,但是用并行崩的 ...
是的 我的理解也是这样 ,但是做项目的时候确实会感觉DG没有串行流畅 DG有点卡,但是串行偶尔会崩tianjiaoyabian: 开并行,把下面第一个选项去掉23-6-13 12:30 -
梦一场 发表于 23-6-13 12:03
是的 我的理解也是这样 ,但是做项目的时候确实会感觉DG没有串行流畅 DG有点卡,但是串行偶尔会 ...
开并行,把下面第一个选项去掉
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选择求值模式可提高播放性能。
DG
对您的场景使用基于依存关系图的求值模式。(另请参见依存关系图。)在 Maya 2016 之前,这是默认的求值模式。
串行(Serial)
使用求值管理器,但是将求值限制到单个核心(串行求值)。使用“串行”(Serial)可排除场景故障,因为它使场景保真度优先于性能,以便您可以找出求值错误。
注: 与“DG”模式相比,有时场景在“串行”(Serial)模式下运行得更慢。这是因为与“DG”模式相比,“串行”(Serial)模式对更多的节点求值。由于此详细求值,如果场景在“串行”(Serial)模式下看起来不正确,则它不大可能在“平行”(Parallel)模式下正常工作。
有时“串行”(Serial)模式下的不正确求值是由自定义插件导致的。
并行(Parallel)
并行求值并使用所有可用的核心对场景求值。如果此模式导致场景问题,则禁用它并返回到上一标准:DG 求值模式。
请参见分析场景以提高性能。
此模式在默认情况下处于活动状态。
GPU 覆盖(GPU Override)
与求值管理器一起在“串行”(Serial)或“平行”(Parallel)求值模式下加速变形。如果场景具有标准 Maya 变形器并且网格几何体是密集的,则这可以提高性能。结果将基于场景中的变形器和网格密度而变化。
注: “GPU 覆盖”(GPU override)仅适用于 Viewport 2.0,对 OSX 上的 Quadro 4000 显卡不起作用。
您可以在使用并行 Maya 中找到有关 GPU 覆盖的技术说明。
在求值图中包括控制器(Include Controllers in Evaluation Graph)
构建时在求值管理器中激活/禁用预填充控制器机制。