什么是动画套路?

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发贴时间:2023-08-26 01:34 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气816 评论6 点赞3
该贴已找到最佳答案,并已奖励回答者5 微豆
是pose to pose ?
是运动轨迹的弧线运动?
这不是制作动画的必要手段吗?为什么说是套路呢?仅仅是因为出效果快?困惑
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最佳答案
点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头,次要动作不需要卡上节奏最重要,逆缓顺缓来回晃,动画效果要明显,表演低幼没关系大家看懂就可以
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全部评论6

  • 动画师:二三
    动画师:二三 四阶总监 23-8-26 01:34:47
    微豆: 颗   ID:94724    在线:小时 沙发#2
    点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头,次要动作不需要卡上节奏最重要,逆缓顺缓来回晃,动画效果要明显,表演低幼没关系大家看懂就可以
    23-8-26 19:53
    kaizi:学到了
    23-8-26 11:39
    微妙网打赏了 2 微豆 并说:表示认可!
    kaizi打赏了 2 微豆
  • kaizi
    kaizi 23-8-26 11:39:53
    微豆: 颗   ID:94879    在线:小时 板凳#3
    动画师:二三 发表于 23-8-26 10:41
    点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头 ...

    学到了
  • 梦一场
    梦一场 一阶新手 23-8-26 15:58:41
    微豆: 颗   ID:16109    在线:小时 地板#4
    本帖最后由 梦一场 于 23-8-26 16:05 编辑

    套路其实就是重复率     重复使用的东西太多   且一成不变    形成的动画说法里贬义的套路。就跟背书一样的无脑做,早十年这种动画方式在低幼还行    现在无脑做大多都过不去,就连内审都很费劲能通过,大多数动画都知道一个道理,一个POSE不能在一个镜头重复用两次      那为什么   在镜头里的    弧线处理    带动关系    节奏变化    要重复呢     一样的原理,再有就是你说的POSE TO POSE     我的理解就是节奏太平   都是PTP     而且你最后的P  后面的缓冲    跟后面动作连贯不到一起去     造成的动画就是   全是PTP    没有连贯感
    嫩刘五方打赏了 5 微豆
    kaizi打赏了 1 微豆
  • 夏树
    夏树 八阶宗师 23-8-26 19:53:35
    微豆: 颗   ID:71880    在线:小时 5
    动画师:二三 发表于 23-8-26 10:41
    点头yes摇头no,说你指你,说我指我,没事摊手,有事画弧,a-b没过渡,缓冲单一简单做,大笑抖肩,生气低头 ...

       秀
  • 木木彡
    木木彡 六阶导演 23-8-27 12:17:48
    微豆: 颗   ID:102953    在线:小时 6
    预备——动作——缓冲
  • squirrel
    squirrel 23-8-29 09:37:28
    微豆: 颗   ID:72806    在线:小时 7
    国产很多低幼类卡通基本都差不多的水准,尤其是动画师一旦多做几集,明白了什么样的动作、节奏、细节能在导演那过卡,这些规律就是套路了,但你说这些东西有共同性没,他也没有,毕竟导演和导演之间习惯又不一样,这个导演过了的镜头,换个人看可能又要改,所以也都称不上什么动画套路了。
    但真的说有没有什么套路也有,就是一些动画技巧了,比如万能蹲、快速动作的处理、抹除动作、反关节打断之类的。

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