动画,绑定

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发贴时间:2024-02-06 12:25 

来自版块:茶馆

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神评论
Ezerbel 我的经历: 最舒服的国外项目《鹿战队》的绑定,IKFK一套,无须切换对齐 最垃圾的某漫改二次元三渲二动画,号称大汗天国的绑定,效果不咋滴,还贼jb卡 希望: 1.对于容易产生卡顿的控制器,可以方便的一键隐藏关闭,暂时停止运算 2.控制器命名遵守默认命名规范,比如关于左右的字符尽量对应,并使用'_'或'-'分隔,其它部分要相同, 方便镜像 ["l", "r"], ["lf", "rt"], ["left", "right"], ["L", "R"], ["Lf", "Rt"], ["Left", "Right"], ["Lt", "Rt"], ["LT", "RT"], ["LEFT", "RIGHT"] 3.控制器不要被模型遮挡 4.常用控制器的颜色一致,这样可以方便按照颜色选取常用控制器或隐藏显示 5.考虑对控制器使用outliner color,并与控制器的颜色一致 6.增加一键开启所有控制器的global功能 7.手指默认造型为idle状态,或者支持快速切换到多种常用pose 8.所有控制器的TR一类属性默认数值设置为0,方便reset 9.... 24-2-6 16:29发布,4人点赞
  • Ezerbel
    Ezerbel 八阶宗师 24-2-6 16:29:03
    微豆: 颗   ID:43680    在线:小时 沙发#2
    我的经历:
    最舒服的国外项目《鹿战队》的绑定,IKFK一套,无须切换对齐
    最垃圾的某漫改二次元三渲二动画,号称大汗天国的绑定,效果不咋滴,还贼jb卡
    希望:
    1.对于容易产生卡顿的控制器,可以方便的一键隐藏关闭,暂时停止运算
    2.控制器命名遵守默认命名规范,比如关于左右的字符尽量对应,并使用'_'或'-'分隔,其它部分要相同, 方便镜像
    ["l", "r"], ["lf", "rt"], ["left", "right"], ["L", "R"], ["Lf", "Rt"], ["Left", "Right"], ["Lt", "Rt"], ["LT", "RT"], ["LEFT", "RIGHT"]
    3.控制器不要被模型遮挡
    4.常用控制器的颜色一致,这样可以方便按照颜色选取常用控制器或隐藏显示
    5.考虑对控制器使用outliner color,并与控制器的颜色一致
    6.增加一键开启所有控制器的global功能
    7.手指默认造型为idle状态,或者支持快速切换到多种常用pose
    8.所有控制器的TR一类属性默认数值设置为0,方便reset
    9.允许IK和FK控制器同时显示生效,最好使用一套骨骼,无须对齐
    10.绑定之初就考虑增加适当group层级,更好支持手持道具动画
    11.冻结锁住不应该产生变化的数值,比如adv肘关节的除了RotateZ,其它TRS属性都应该锁定甚至隐藏
    12.冻结其它不需要k帧的属性,比如transform的visibility
    13.不要锁定shape的visibility或LOD visibility属性,某些插件靠这个来临时隐藏控制器
    14.删除或隐藏那些冗余的或无效的控制器,这会导致动画困惑,浪费时间
    15.控制器的默认位置不要交错,互相遮挡,尤其那些可能无法移动的控制器,比如表情面板遮挡身体肩部控制器
    16.交付绑定时,严格删除animCurveTA, animCurveTU, animCurveTL, 默认情况下引用资产,这会导致动画师无法正常k动画
    17.不要在存在任何相同命名的节点,即使,它们的层级不同而maya允许这种情形,这会导致一些插件在不使用 longName时,报错
    18.容易产生穿帮的部位又比如脚悬空,可以增加视觉辅助的shape




    —— 以上纯手打,非AI生成,来自   时长两年半的小球弹跳练习生
    冬冬侠:好哇,又来一个装新手的
    24-2-7 02:59
  • 冬冬侠
    冬冬侠 五阶副导 24-2-7 02:59:35
    微豆: 颗   ID:79632    在线:小时 板凳#3
    Ezerbel 发表于 24-2-6 16:29
    我的经历:
    最舒服的国外项目《鹿战队》的绑定,IKFK一套,无须切换对齐
    最垃圾的某漫改二次元三渲二动画 ...

    好哇,又来一个装新手的

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