修动捕的问题 在线等 挺急的

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发贴时间:2024-04-17 10:54 

来自版块:求助问答

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[未解决]

人气196 评论6 点赞0
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客户给了个动捕数据  看设定humenik也设置好了
但是动humenik的控制器   原模型不跟着动
有大佬知道该怎么解决么?第一次用动捕 懵逼的很

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全部评论6

  • 枕山而眠
    枕山而眠 二阶组长 24-4-17 10:55:01
    微豆: 颗   ID:76478    在线:小时 沙发#2

  • xiaoa24
    xiaoa24 24-4-17 11:50:58
    微豆: 颗   ID:16382    在线:小时 板凳#3
    骨骼匹配映射了吗?如果动捕数据不是humenIK能认出来的制式骨骼需要手动自行匹配,看看humenIK面板角色定义面板是绿色的吗
    枕山而眠:是不是我们客户导出FBX的时候因为烘焙把hemenik和原角色模型的骨骼的关系弄没了?就像maya约束完烘焙 约束就会自动关掉那样
    24-4-17 17:02
    枕山而眠:是绿色的 客户那边给匹配好了并且导出的FBX 用maya打开之后 选择界面上的骨骼k动画 原模型不会跟着动
    24-4-17 17:00
  • 枕山而眠
    枕山而眠 二阶组长 24-4-17 17:00:51
    微豆: 颗   ID:76478    在线:小时 地板#4
    xiaoa24 发表于 24-4-17 11:50
    骨骼匹配映射了吗?如果动捕数据不是humenIK能认出来的制式骨骼需要手动自行匹配,看看humenIK面板角色定义 ...

    是绿色的  客户那边给匹配好了并且导出的FBX   
    用maya打开之后   选择界面上的骨骼k动画    原模型不会跟着动
  • 枕山而眠
    枕山而眠 二阶组长 24-4-17 17:02:57
    微豆: 颗   ID:76478    在线:小时 5
    xiaoa24 发表于 24-4-17 11:50
    骨骼匹配映射了吗?如果动捕数据不是humenIK能认出来的制式骨骼需要手动自行匹配,看看humenIK面板角色定义 ...

    是不是我们客户导出FBX的时候因为烘焙把hemenik和原角色模型的骨骼的关系弄没了?就像maya约束完烘焙   约束就会自动关掉那样
    xiaoa24:这个最好是找对方或者处理过的同事了解一下比较快
    24-4-18 00:20
  • xiaoa24
    xiaoa24 24-4-18 00:20:05
    微豆: 颗   ID:16382    在线:小时 6
    枕山而眠 发表于 24-4-17 17:02
    是不是我们客户导出FBX的时候因为烘焙把hemenik和原角色模型的骨骼的关系弄没了?就像maya约束完烘焙    ...

    这个最好是找对方或者处理过的同事了解一下比较快
  • 蝉鸣夏季时光机
    蝉鸣夏季时光机 八阶宗师 24-4-22 09:03:05
    微豆: 颗   ID:61363    在线:小时 7
    humenik要和原模型绑定一下

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