为什么大部分绑定都不添加胳膊的Global属性???
|2022-07-13 09:00:13
我就很疑惑,为什么大部分绑定都不添加胳膊上的Global属性,明明adv在绑的时候就是点一下的事,怎么就不添加呢???这用着不方便么???
全部回答(10)
- 2023-08-11 10:53:53
嫩刘五方 发表于 23-8-9 15:56
这个功能主要干嘛的呀
在控制手臂运动的时候,胸腔是否能影响手臂。或者换个最直观的例子,你旋转下你的胸腔控制器,看看手臂是停留在原地保持自身旋转角度,还是跟着胸腔一起旋转。一般k动画,能单独控制手臂运动有利于动作流畅 - 2023-08-09 15:56:33
这个功能主要干嘛的呀
- 2022-07-15 09:30:18
年少必轻狂 发表于 22-7-13 12:48
其实一个负责任的TD 绑定都会去做这个,稍微正规一点的大项目 都会有这个,可以向导演反馈下这个问题,绑 ...
不是说项目的绑定,而是网上的这些模型,项目的肯定第一时间就找绑定加了 - 2022-07-13 12:48:34
squirrel 发表于 22-7-13 11:54
不能接触手臂跟随,做手臂动画的时候简直折磨。但明明adv已经把这个功能设计的很简单了,就是不在绑定的 ...
其实一个负责任的TD 绑定都会去做这个,稍微正规一点的大项目 都会有这个,可以向导演反馈下这个问题,绑定师肯定是怎么偷懒怎么来了,你不说他就不做 - 2022-07-13 11:54:17
年少必轻狂 发表于 22-7-13 09:39
确实,我也发现了这个问题,有了这个参数做动画会方便很多,可能是由于绑定师不能深刻理解动画师的痛点吧~
不能接触手臂跟随,做手臂动画的时候简直折磨。但明明adv已经把这个功能设计的很简单了,就是不在绑定的时候多点一下,简直了。再者本身很多绑定都是从动画转的,不可能都不知道这个问题。 - 2022-07-13 11:52:17
一往ZXZ而深 发表于 22-7-13 09:51
一般没有要求的,他们是没有额外加的习惯,还有就是很多模型都是很久以前的了,Global在以前用的也不多。
很多以前的模型都有这个属性,虽然名字不同,但效果是一样的,但越是新模型,越是没有Global属性,而且看控制器样子都是adv绑的,本身adv把这个属性的添加做的很简单了,就是不点这一下,用起来就会麻烦很多。 - 2022-07-13 09:51:45
一般没有要求的,他们是没有额外加的习惯,还有就是很多模型都是很久以前的了,Global在以前用的也不多。
- 2022-07-13 09:45:56
经典绑定不考虑动画
- 2022-07-13 09:42:28
年少必轻狂 发表于 22-7-13 09:39
确实,我也发现了这个问题,有了这个参数做动画会方便很多,可能是由于绑定师不能深刻理解动画师的痛点吧~
很多时候都是能用就行了,很多领导都这态度,眼里只有进度,动画效果不行都是动画师的问题 - 2022-07-13 09:39:56
确实,我也发现了这个问题,有了这个参数做动画会方便很多,可能是由于绑定师不能深刻理解动画师的痛点吧~