MAYA使用ADV绑定的动作导入UE5全流程

今天不想喝可乐 | |被浏览1085次| 20
|2022-11-09 19:46:00

目前有一个外包公司做的模型,看起来应该是用ADV绑定的,但是K了动画不知道怎么导出FBX到UE5里,每次导出不是没动画就是失败,要不然就是骨骼错乱,求大佬解答一下。




分享到: 更多

全部回答(6)

  • 2022-11-10 12:07:39

    巧了,这两天刚好研究到同样的事了,很简单,有两个方法。
    第一,找到root的根骨骼,是不是我们需要的骨骼最简单的方法就是动一下,显示出来后随便选一个骨骼,如果能够驱动人物,那就是我们需要的根骨骼,如果选了之后只有一半的骨骼或者骨骼动了人没反应,那就不是。而且导出的时候先烘焙动画,要选择全部骨骼烘焙动画才行。
    第二种是adv,adv有一个插件,他可以用虚幻的骨骼套一遍原本的角色骨骼,相当于用虚幻的骨骼一一对应约束了原本骨骼,这样就可以把这套虚幻的骨骼导出来,然后再返回到虚幻里,因为虚幻可以用同一套骨骼替换模型,就可以把动作赋给不同的模型了,只要角色体型相差不大,就没问题。

  • 2022-11-10 12:07:16

    ADV面部有导出fbx功能

  • 2022-11-10 10:58:35

    佛曰不渡 发表于 22-11-9 23:41
    把骨骼组p出来试试

    里面有很多root和很多骨骼,应该把哪个P出来呢

  • 2022-11-10 10:39:48

    adv好像自带吧

  • 2022-11-10 09:59:34
  • 2022-11-09 21:47:57

    需要跟骨骼

回答数采纳率提问数
1 0% 2

一个提问,一份期待;一条回答,一份回应。知识问与答,连接你和我!!

-- 来自问答管理员 cg问答

扫描二维码进入手机版


客服
返回顶部