道具动作涉及到骨骼缩放,从MAYA导入Unity之后,模型飞了
|2022-12-19 20:32:21
路过的大神拜托看一眼
道具动作涉及到骨骼缩放,从MAYA导出FBX进入Unity之后,模型整个破面飞了,Maya里面看没有问题
来回导了好几遍,一直出问题
全部回答(6)
- 2023-07-21 09:51:25
予你 发表于 23-6-3 21:47
能问问怎么解决的吗
缩放数值不能小于0,最小要给到0.01,从零开始放大或者缩小到unity里面就会出错 - 2022-12-22 10:03:39
摆烂的王二狗 发表于 22-12-21 16:42
用别的办法搞定了,感谢参与吧哈哈哈哈
- 2022-12-21 16:42:19
YAT 发表于 22-12-21 09:10
没解决咋还把我设为答案了
用别的办法搞定了,感谢参与吧哈哈哈哈 - 2022-12-21 09:10:39
摆烂的王二狗 发表于 22-12-20 10:45
重复导试过了,不行。
没解决咋还把我设为答案了 - 2022-12-20 10:45:33
YAT 发表于 22-12-20 09:18
把fbx maya打开后在导出一次fbx 或者有max的话 fbx过一下max在导出试试
重复导试过了,不行。 - 2022-12-20 09:18:53
把fbx maya打开后在导出一次fbx 或者有max的话 fbx过一下max在导出试试