道具动作涉及到骨骼缩放,从MAYA导入Unity之后,模型飞了

摆烂的王二狗 | |被浏览340次| 6
|2022-12-19 20:32:21

路过的大神拜托看一眼
道具动作涉及到骨骼缩放,从MAYA导出FBX进入Unity之后,模型整个破面飞了,Maya里面看没有问题
来回导了好几遍,一直出问题


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全部回答(6)

  • 2023-07-21 09:51:25

    予你 发表于 23-6-3 21:47
    能问问怎么解决的吗

    缩放数值不能小于0,最小要给到0.01,从零开始放大或者缩小到unity里面就会出错

  • 2022-12-22 10:03:39

    摆烂的王二狗 发表于 22-12-21 16:42
    用别的办法搞定了,感谢参与吧哈哈哈哈

  • 2022-12-21 16:42:19

    YAT 发表于 22-12-21 09:10
    没解决咋还把我设为答案了

    用别的办法搞定了,感谢参与吧哈哈哈哈

  • 2022-12-21 09:10:39

    摆烂的王二狗 发表于 22-12-20 10:45
    重复导试过了,不行。

    没解决咋还把我设为答案了

  • 2022-12-20 10:45:33

    YAT 发表于 22-12-20 09:18
    把fbx  maya打开后在导出一次fbx  或者有max的话 fbx过一下max在导出试试

    重复导试过了,不行。

  • 2022-12-20 09:18:53

    把fbx  maya打开后在导出一次fbx  或者有max的话 fbx过一下max在导出试试

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