maya中的万向结锁问题要怎么处理

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发贴时间:2018-09-20 19:08 

来自版块:求助问答

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maya中的万向结锁问题要怎么处理,每次在做手臂的时候总会出现这样的问题
最佳答案
分析了万向节锁这个现象会导致什么问题出现,我们还得知道怎么去灵活运用;其实只要是做动画这个问题都是存在的,大家可能都有遇见过,只不过不知道到底是什么原因。比如在做手部动作,当腕关节旋转过多,过大的时候,会出现非正常翻转,很难调整,这个问题就是万向节锁导致的。手部的话,我们设置的时候就比较好解决,我们一般是按照默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,因为手部Z轴旋转是不会超过90度的。当了 ...
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全部评论3

  • 达克
    达克 官方超级管理员 18-9-20 19:08:31
    微豆: 颗   ID:1    在线:小时 沙发#2
    分析了万向节锁这个现象会导致什么问题出现,我们还得知道怎么去灵活运用;其实只要是做动画这个问题都是存在的,大家可能都有遇见过,只不过不知道到底是什么原因。比如在做手部动作,当腕关节旋转过多,过大的时候,会出现非正常翻转,很难调整,这个问题就是万向节锁导致的。手部的话,我们设置的时候就比较好解决,我们一般是按照默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,因为手部Z轴旋转是不会超过90度的。当了解思路后,其他的也就可以一起解决了。
    GGW:“默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,” 这要如何操作呢
    18-9-21 15:34
  • GGW
    GGW 四阶总监 18-9-21 15:34:54
    微豆: 颗   ID:35687    在线:小时 板凳#3
    达克发表于2018-09-20 22:44:46
    分析了万向节锁这个现象会导致什么问题出现,我们还得知道怎么去灵活运用;其实只要是做动画这个问题都是存在的,大家可能都有遇见过,只不过不知道到底是什么原因。比如在做手部动作,当腕关节旋转过多,过大的时候,会出现非正常翻转,很难调整,这个问题就是万向节锁导致的。手部的话,我们设置的时候就比较好解决,我们一般是按照默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,因为手部Z轴旋转是不会超过90度的。当了解思路后,其他的也就可以一起解决了。

    “默认的Orientation,只要更改一下把 Z 轴放在中间计算,” 这要如何操作呢
  • 新一酱
    新一酱 18-9-22 12:57:56
    微豆: 颗   ID:7862    在线:小时 地板#4
    在曲线编辑器里有个选项可以解决欧拉角问题的选项。

    打开曲线编辑器----点击Curves---选择Euler Filter   即可解决问题。

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