表情动捕的数据,后期怎么修复?

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发贴时间:2022-04-08 09:36 

来自版块:求助问答

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[未解决]

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请问大家,表情动捕的数据,后期怎么修复?
用什么软件,motionbuilder可以嘛?还是UE4?
具体操作和步骤

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全部评论8

  • 求准时下班QAQ
    求准时下班QAQ 22-4-8 15:59:51
    微豆: 颗   ID:89058    在线:小时 沙发#2
    maya加动画层
    风灵:动作的动捕,用MB软件,是常用选择吗?还是MAYA是常用的? 表情的动捕,基本都用maya吗? 加层的话,会不会卡死……
    22-4-10 02:45
  • 风灵
    风灵 二阶组长 22-4-10 02:45:35
    微豆: 颗   ID:23660    在线:小时 板凳#3

    动作的动捕,用MB软件,是常用选择吗?还是MAYA是常用的?
    表情的动捕,基本都用maya吗?
    加层的话,会不会卡死……
    JQL:这得看绑定吧,本来模型就很卡的话,崩掉都有可能,但是纯属叠层是不太够的,一般得删帧。要不动作或者表情不顺滑,一抖一抖的。尤其是布料解算的时候就很明显了。
    22-4-15 20:48
  • LBXII
    LBXII 一阶新手 22-4-15 11:54:59
    微豆: 颗   ID:98855    在线:小时 地板#4
    动捕数据一般都用motionbuilder  修数据 ,或者maya也可以修
  • 时间的笔录
    时间的笔录 一阶新手 22-4-15 16:43:40
    微豆: 颗   ID:98871    在线:小时 5
    motionbuilder  maya  max
  • JQL
    JQL 八阶宗师 22-4-15 20:48:01
    微豆: 颗   ID:81324    在线:小时 6
    风灵 发表于 22-4-10 02:45
    动作的动捕,用MB软件,是常用选择吗?还是MAYA是常用的?
    表情的动捕,基本都用maya吗?
    加层的话,会 ...

    这得看绑定吧,本来模型就很卡的话,崩掉都有可能,但是纯属叠层是不太够的,一般得删帧。要不动作或者表情不顺滑,一抖一抖的。尤其是布料解算的时候就很明显了。
  • hinon
    hinon 22-4-19 09:11:12
    微豆: 颗   ID:16187    在线:小时 7
    表情动捕的数据  可以通过很多方式去修  一是可以直接去MB里去修  二是在maya里修 前提是你的模型必须有对应面捕的绑定  之后导进去就跟修普通动捕一样了。
  • 飛揚
    飛揚 一阶新手 22-4-24 20:32:21
    微豆: 颗   ID:10767    在线:小时 8
    表情动补……呃,那个可以用嘛?我这都是先拍个屏当参考或者直接删掉拿侧拍对着KEY
  • charshy
    charshy 一阶新手 22-5-20 16:02:38
    微豆: 颗   ID:100928    在线:小时 9
    先要看你用什么设备捕捉的,如果是像faceware或者facegood这些品牌,他们都是有自己单独的软件和插件来修复制作的,整个流程就是现在他们的tracker软件做描点,然后解算成fwr文件,之后进入MAYA或者Motionbuilder或者3DMAX里面用他们提供的插件来导入你的描点数据进行匹配,然后你来通过K帧来制作一些pose,不断地用插件去训练解算,最后直到他解算成你想要的效果。整个操作并不复杂,也不难学,你可以去B站之类的地方找教程,有动画基础的话估计半天一天也学会了。如果是用苹果捕捉的,那么你就需要更专业的工具去修复,因为苹果我一般只用于实时,不用再捕捉数据上,所以我可能提供不了什么有效的建议。

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