求maya修动捕数据教程

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发贴时间:2022-06-16 18:31 

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小白想学习一下maya修动捕数据怎么修,从来没有接触过,论坛大佬谁有相关教程,可否提供一下,谢谢各位!!!

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全部评论15

  • 存在感君
    存在感君 22-6-16 20:08:59
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 沙发#2
    简单来说,修脚步的该踏实的地方踏实,手部穿插身体的话修穿帮(添加层来修),手型动捕动画一般不好看需要美化,一般情况不要过分删帧,适当的删除一些跳动帧来理顺曲线,会丢失动捕的感觉!
  • 存在感君
    存在感君 22-6-16 20:10:46
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 板凳#3
    如果是有动捕视频的话,就按照动捕视频加层来修改poes
  • 存在感君
    存在感君 22-6-16 20:13:10
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 地板#4
    比如开枪射击,比较一些比较细一点的动作都需要修poes,缓冲滞后之类的需要自己动加层(或者直接曲线)去添加或者减小
  • 存在感君
    存在感君 22-6-16 20:15:19
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 5
    我反正就是按照这些去做的,希望能帮到你:$很久没做了也不知道还有那没讲
  • 存在感君
    存在感君 22-6-16 20:28:12
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 6
    我记得动捕数据要过一遍motionbuilder然后直接导入到maya里用T还是A,poes来绑定模型烘焙控制器来附加动捕数据。
    xzd:请问有相关的视频推荐吗?
    22-6-17 13:26
  • -LILI-
    -LILI- 八阶宗师 22-6-16 22:44:59
    微豆: 颗   ID:14509    在线:小时 7
    本帖最后由 -LILI- 于 22-6-20 23:16 编辑

    好好学习
    夕颜:啊,对对对
    22-6-20 15:18
    xzd:我也干了有几年了,基础还是有的,就是从来没有接触过动捕,想学习一下
    22-6-17 13:30
  • xzd
    xzd 八阶宗师 22-6-17 13:26:46
    微豆: 颗   ID:72253    在线:小时 8
    存在感君 发表于 22-6-16 20:28
    我记得动捕数据要过一遍motionbuilder然后直接导入到maya里用T还是A,poes来绑定模型烘焙控制器来附加动捕 ...

    请问有相关的视频推荐吗?
    存在感君:这个,确实没找到。我都是以前公司的同事教的,我也没系统学过
    22-6-17 14:15
  • xzd
    xzd 八阶宗师 22-6-17 13:30:13
    微豆: 颗   ID:72253    在线:小时 9
    -LILI- 发表于 22-6-16 22:44
    既然是小白那就好好的去学习动画基础啦

    我也干了有几年了,基础还是有的,就是从来没有接触过动捕,想学习一下
  • 存在感君
    存在感君 22-6-17 14:15:34
    微豆: 颗   ID:58936    在线:小时 10
    xzd 发表于 22-6-17 13:26
    请问有相关的视频推荐吗?

    这个,确实没找到。我都是以前公司的同事教的,我也没系统学过
  • 夕颜
    夕颜 22-6-20 15:18:02
    微豆: 颗   ID:98410    在线:小时 11
    -LILI- 发表于 22-6-16 22:44
    既然是小白那就好好的去学习动画基础啦

    啊,对对对
  • YAT
    YAT 八阶宗师 22-6-20 17:21:59
    微豆: 颗   ID:817    在线:小时 12
    整个流程大概是数据先在动捕软件修正补齐数据点,导出数据点,数据点可以在motionbuilder套到骨骼上,然后在精修,理顺,再导入maya最后调整做表情等等,网上应该不是很好找到教程,最好的办法就是你入职一个以动捕为主的影视公司去上班。整个流程比较简单不复杂,可能几天时间就足够你学会流程,其他无非花时间精修这个需要多练
  • maya001
    maya001 一阶新手 22-6-23 09:54:21
    微豆: 颗   ID:102902    在线:小时 13
    添加动画层修改,曲线编辑器里也可以调平滑
  • 风忆啦啦啦
    风忆啦啦啦 一阶新手 22-9-24 00:00:39
    微豆: 颗   ID:88061    在线:小时 14
    第一步拿到Maya的数据加层K关键帧,先加层在层上首尾和在关键帧部分整体K帧。
    第二步在层上首尾帧贴POSE,保证中间的数据不会被破坏掉,Maya没有吸附功能只能在关键帧的地方K帧保留原数据。这一步极其重要,贴Pose贴不好数据白修,播放整段数据对比原数据看哪些部位与原数据动态相差大,相差大的地方可以删帧让它过渡。
    第三步先修整体的大动态,动脚步的地方修脚步,脚要踩实,不能出现滑步,衔接要流畅。
    第四步从脚往上依次检查看看有没有要加层修的地方,反复对比贴完Pose后的数据和原数据之间的差别修腿的修腿修质心的修质心。
    第五步整体大动态修过之后,可以继续细化,比如修手指动画和重量感的加强。
    修数据的过程中一定要反复对比原数据,不要破坏原数据!!!破坏数据之后不要妄想修回来,回到没有被破坏的层上重新修。
  • 慕巽
    慕巽 一阶新手 22-11-17 11:10:33
    微豆: 颗   ID:93584    在线:小时 15
    修动捕还要学 你多K几年手K动画 你就懂了
  • huaduboy
    huaduboy 四阶总监 22-12-16 10:04:00
    微豆: 颗   ID:39895    在线:小时 16
    建议修动捕还是用motionbuilder , 用法上不难学,效率比maya 高。不同的动捕数据拼接方便。动画层的拷贝,修滑动等都比maya 方便 b站也有不是教程介绍可以看看

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