发贴时间:2022-06-16 18:31
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存在感君 发表于 22-6-16 20:28 我记得动捕数据要过一遍motionbuilder然后直接导入到maya里用T还是A,poes来绑定模型烘焙控制器来附加动捕 ...
-LILI- 发表于 22-6-16 22:44 既然是小白那就好好的去学习动画基础啦
xzd 发表于 22-6-17 13:26 请问有相关的视频推荐吗?
xzd
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好好学习
请问有相关的视频推荐吗?
我也干了有几年了,基础还是有的,就是从来没有接触过动捕,想学习一下
这个,确实没找到。我都是以前公司的同事教的,我也没系统学过
啊,对对对
第二步在层上首尾帧贴POSE,保证中间的数据不会被破坏掉,Maya没有吸附功能只能在关键帧的地方K帧保留原数据。这一步极其重要,贴Pose贴不好数据白修,播放整段数据对比原数据看哪些部位与原数据动态相差大,相差大的地方可以删帧让它过渡。
第三步先修整体的大动态,动脚步的地方修脚步,脚要踩实,不能出现滑步,衔接要流畅。
第四步从脚往上依次检查看看有没有要加层修的地方,反复对比贴完Pose后的数据和原数据之间的差别修腿的修腿修质心的修质心。
第五步整体大动态修过之后,可以继续细化,比如修手指动画和重量感的加强。
修数据的过程中一定要反复对比原数据,不要破坏原数据!!!破坏数据之后不要妄想修回来,回到没有被破坏的层上重新修。