除了错帧有没有其他更好的解决动画柔软的办法? |
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可以直接摆pose出效果,正常来说就是楼上哥几个说的搓帧滞后,但是滞后的目的其实可以看动画的曲线编辑器看出来,目的是让同一时间内控动画曲线的波峰最高值不是同一个数值,形成数值不一样的差。可以在摆pose的时候直接人为摆出这个差值,这样相同作用的控制器在时间轴给的时间条件相同的情况下,需要做的幅度不同,那么播放出来的速度就会看着不同,也就出现了“滞后”他看着就软了,不知道你能看懂不
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全部评论17
那你的意思就是要对物体时间节奏有绝对的把握,直接摆出那一帧的效果
难道迪士尼那些高级动画师也是靠错帧吗?但错帧不是不好改动吗?
请问只调曲线可以达到类似的效果吗?
理论上可以,但是很繁琐,一个控制器如果涉及位移旋转就有6个曲线让你调,还要互相结合
那这么看来,还是错帧方便噢
错帧方便但修改麻烦,容易乱
刚看到回复,大概就是你的意思,你的意思是解决问题的方法之一,我有点说不明白,你可以加我qq 961017257 我远程操作给你讲一下,无偿的
错帧是简单方便快捷的手法,但并不是最好的解决手法,最好的那必须是细k,一个一个控制器,根据运动补填过渡。那你觉得是手动还是错帧简单。